A Convergence Study on the Effect of Hit Feedback on Users’ Continuous Play Intention in Action RPG Games

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Authors: Hai Xin Guo, Dong Min Cho
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Abstract

과학 기술의 발전과 함께 게임 산업 역시 빠른 속도로 변화하고 있으며, 이 같은 배경 아래에서 액션 RPG 게임은 실시간 전투와 조작 중심의 플레이 방식을 통해 사용자 체험의 범위를 점차 확장해 온 장르로 볼 수 있다. 플레이어는 캐릭터의 성장 요소에만 머무르기보다는, 전투 과정에서 이루어지는 직접적인 조작과 그에 따른 반응을 통해 게임 세계에 능동적으로 개입하게 된다. 한편, 기존 롤플레잉 게임에서 반복적으로 사용되어 온 전투 방식이나 보상 구조는 이러한 참여 체험을 장기간 유지하는 데 일정한 한계를 드러내고 있으며, 이로 인해 이용자들은 보다 강렬하고 즉각적인 전투 체험을 기대하게 되었다. 이러한 변화 속에서 게임 개발자들 역시 기존과는 다른 방식의 전투 체험을 고민하게 되었고, 액션 RPG 게임의 전투 체험을 설명하는 요소로서 타격감에 대한 관심도 점차 높아지고 있다. 타격감은 단순한 시각 효과나 음향 연출을 의미하는 개념이라기보다, 플레이어의 조작 입력이 전투 결과로 얼마나 빠르고 분명하게 연결되는지, 공격 순간에 제공되는 시청각적 피드백이 어떻게 인식되는지, 그리고 전투 흐름 속에서 신체가 어떠한 감각을 체험하는지가 함께 작용하여 형성되는 전투 체험으로 이해할 수 있다. 타격감은 여러 요소가 복합적으로 작용하면서 형성되는 체험에 가깝고, 이러한 특성으로 인해 액션 RPG 장르의 전투 체험을 구성하는 주요 체험 요소 중 하나로 기능한다. 이러한 관점에서 본 연구는 액션 RPG 게임 플레이 체험이 있는 사용자 141명을 대상으로 설문조사를 실시하여, 전투 체험에서 인식되는 타격감과 지속적 플레이 의도 간의 관계를 살펴보았다. 분석 과정에서는 사용자의 주관적인 전투 체험을 토대로 타격감을 구성하는 체험 요소를 정리하고, SPSS를 활용한 요인 분석을 통해 각 요소의 구조적 특성을 검토하였다. 그 과정에서 조작 반응성, 시청각적 피드백의 강도, 전투 결과 인식의 명확성, 전투 리듬의 체감, 신체적 몰입감과 같은 요소들이 타격감 체험과 관련된 주요 요인으로 나타났다. 이러한 요소들은 전투 과정에서 사용자가 자신의 행동과 그 결과를 인식하는 방식에 영향을 미치며, 전반적인 전투 체험에 대한 평가와도 연결되는 경향을 보였다. 본 연구는 액션 RPG 게임에서 타격감을 체험 차원에서 정리함으로써, 전투 체험과 지속적 플레이 의도 간의 관계를 이해하는 데 하나의 분석 틀을 제시한다는 점에서 의미를 가진다. 더불어 이러한 분석은 게임 디자이너나 전투 시스템을 기획하는 실무자들이 전투 체험을 설계하는 과정에서, 연출 요소뿐 아니라 사용자의 조작 반응과 피드백 인식 과정을 함께 고려할 필요성을 인식하는 데 참고가 목표로 한다. 이와 같은 관점에서 본 연구는 액션 RPG 게임의 전투 체험을 분석하는 과정에서, 타격감에 대한 이해를 넓히고 향후 관련 논의를 위한 출발점을 마련하는 것을 목표로 한다.

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Educational Games and Gamification Usability and User Interface Design

Publication details

Journal / source
The Korean Society of Science & Art
Volume
44
Issue
1
Pages
39–51
Publication date
31 January 2026
Language
EN