Le rôle médiateur du besoin de compétence dans la relation entre contrôle perçu et plaisir dans les jeux compétitifs multijoueurs
Abstract
Les jeux vidéo compétitifs multijoueurs reposent sur des environnements interactifs dans lesquels la performance des joueurs est continuellement évaluée et comparée socialement. Si le contrôle perçu apparaît comme un déterminant central du plaisir de jeu, les mécanismes psychologiques expliquant cette relation demeurent encore partiellement explorés dans les contextes compétitifs. En s’appuyant sur la Self-Determination Theory, ce travail théorique examine le rôle médiateur de la satisfaction du besoin de compétence entre contrôle perçu et plaisir. La littérature montre que le plaisir ne découle pas directement des mécaniques compétitives ou de la performance objective, mais de la perception qu’ont les joueurs de leur capacité à influencer les conséquences de leurs actions. Les classements participent à structurer cette perception en associant performance et reconnaissance sociale. Lorsque le contrôle sur la progression ou le statut perçu est limité, une frustration du besoin de compétence peut apparaître, entraînant une diminution du plaisir et de la motivation.
Fields of Study & Subjects
Digital Games and Media
Motivation and Self-Concept in Sports
Educational Games and Gamification
Publication details
- Journal / source
- Open Science Framework
- Publication date
- 1 January 2026