Media immersyjne non-fiction w odbiorze użytkowników – analiza recenzji doświadczeń VR w ekosystemie Meta

Read full text
Authors: Wojciech Welskop
Cited by: 0
References: 23

Abstract

Celem artykułu jest ukazanie, jak użytkownicy doświadczają i oceniają immersyjne narracje VR non-fiction w ekosystemie Meta. Przeanalizowano 180 publicznych recenzji trzech tytułów (Anne Frank House VR, National Geographic Explore VR, Goliath: Playing with Reality). Przeprowadzono analizę zawartości uwzględniając autorski klucz kategoryzacyjny obejmujący cztery wymiary jakości przekazu oraz kodowanie walorów i sentymentu. Najczęściej zgłaszano problemy z treścią, a spośród trudności technicznych dominowały kwestie stabilności działania aplikacji. Pozytywne opinie podkreślały poczucie obecności, emocjonalne zaangażowanie i wartość edukacyjną. Wnioski wskazują, że odbiór VR non-fiction zależy od równowagi między eliminacją barier użytkowych a dostarczaniem treści o wartości poznawczej i emocjonalnej.

Fields of Study & Subjects

Virtual Reality Applications and Impacts Media Influence and Health Media and Digital Communication

Publication details

Journal / source
Roczniki Nauk Społecznych
Volume
54
Issue
2
Pages
97–114
Publication date
11 February 2026
Language
PL