Media immersyjne non-fiction w odbiorze użytkowników – analiza recenzji doświadczeń VR w ekosystemie Meta
Abstract
Celem artykułu jest ukazanie, jak użytkownicy doświadczają i oceniają immersyjne narracje VR non-fiction w ekosystemie Meta. Przeanalizowano 180 publicznych recenzji trzech tytułów (Anne Frank House VR, National Geographic Explore VR, Goliath: Playing with Reality). Przeprowadzono analizę zawartości uwzględniając autorski klucz kategoryzacyjny obejmujący cztery wymiary jakości przekazu oraz kodowanie walorów i sentymentu. Najczęściej zgłaszano problemy z treścią, a spośród trudności technicznych dominowały kwestie stabilności działania aplikacji. Pozytywne opinie podkreślały poczucie obecności, emocjonalne zaangażowanie i wartość edukacyjną. Wnioski wskazują, że odbiór VR non-fiction zależy od równowagi między eliminacją barier użytkowych a dostarczaniem treści o wartości poznawczej i emocjonalnej.
Fields of Study & Subjects
Virtual Reality Applications and Impacts
Media Influence and Health
Media and Digital Communication
Publication details
- Journal / source
- Roczniki Nauk Społecznych
- Volume
- 54
- Issue
- 2
- Pages
- 97–114
- Publication date
- 11 February 2026
- Language
- PL