ENSEÑANZA ACTIVA DE LA FILOSOFÍA EN LA ERA DIGITAL: POTENCIAL DE GENIALLY PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS CRÍTICAS

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Authors: Juan Mario Guzmán Ortiz, Marsiel Pacífico, Artieres Estevão Romeiro
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Abstract

Este artículo analiza el potencial de Genially como herramienta de gamificación para la enseñanza de la Filosofía en el contexto educativo ecuatoriano. Mediante una metodología teórico-documental, examina cómo esta plataforma digital puede transformar el aprendizaje de contenidos tradicionalmente teóricos mediante la integración de elementos interactivos como scape rooms, desafíos y recursos multimedia. El estudio identifica las características clave de Genially—accesibilidad, interactividad y versatilidad—como soluciones a desafíos históricos en la educación filosófica, incluida la desmotivación estudiantil y las barreras de abstracción. Los resultados demuestran que las estrategias gamificadas fomentan el pensamiento crítico, la resolución colaborativa de problemas y el razonamiento ético, alineándose con los objetivos del currículo nacional ecuatoriano. Sin embargo, su implementación enfrenta obstáculos como la brecha digital y la insuficiente formación docente. El artículo concluye que Genially, fundamentado pedagógicamente, revitaliza la educación filosófica al vincular el rigor teórico con los estilos de aprendizaje digitales, ofreciendo orientaciones prácticas para educadores e instituciones.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Innovative Teaching Methodologies in Social Sciences Digital Media and Philosophy

Publication details

Journal / source
Veredas do Direito Direito Ambiental e Desenvolvimento Sustentável
Volume
23
Issue
4
Pages
e234413–e234413
Publication date
10 February 2026
Language
ES