A APLICAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL COMO ESTRATÉGIA PEDAGÓGICA VOLTADA AO APRIMORAMENTO DO RACIOCÍNIO CLÍNICO EM PSIQUIATRIA E SAÚDE MENTAL: REVISÃO ESCOPO

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Authors: Nelson Pinto Gomes, Sadi Antonio Pezzi, Elisabete Soares de Santana, Pedro Ernesto Teles Barbosa, Adna Lopes Ferreira Xavier, ANA CLARA NETTO ARMANDO FICHE, Thaís Ribeiro de Moura, Ana Carolina Gottardi Wilhelm, Heloisa Ribeiro Borges, Mônica Beatriz Ferreira, Carlos Lopatiuk, Renata Trindade Gonçalves
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Abstract

OBJETIVO: Mapear e analisar as evidências mais atuais sobre a aplicação da Realidade Virtual (VR) como estratégia pedagógica voltada ao aprimoramento do raciocínio clínico em psiquiatria e saúde mental, identificando tipos de intervenções, contextos educacionais, resultados de aprendizagem e lacunas na produção científica. MÉTODOS: Revisão de escopo, realizada entre dezembro de 2025 a janeiro de 2026, conduzida conforme as recomendações metodológicas do Instituto Joanna Briggs e orientada pelo checklist PRISMA-ScR, com protocolo registrado na Open Science Framework. A pergunta norteadora foi formulada a partir do mnemônico PCC: P – estudantes e profissionais da área da saúde; C – aplicação da VR como estratégia pedagógica; C – ensino em psiquiatria e saúde mental. Foram incluídos estudos completos, de acesso livre, publicados nos últimos cinco anos, em todos os idiomas, que abordassem o uso da VR em contextos educacionais voltados à psiquiatria e saúde mental. Excluíram-se estudos fora do contexto educacional ou que não discutissem a VR com finalidade pedagógica. As buscas foram realizadas nas bases PubMed, Medline, Scopus, Embase e Cochrane Library, com busca complementar no Google Acadêmico. A seleção e extração dos dados foram conduzidas por dois revisores independentes. RESULTADOS E DISCUSSÃO: Foram incluídos 12 estudos, com predomínio de revisões sistemáticas, metanálises e ensaios controlados, majoritariamente desenvolvidos em cursos de graduação em enfermagem e medicina. As intervenções concentraram-se no uso de VR imersiva, pacientes virtuais interativos e pacientes padronizados virtuais, aplicados principalmente em ambientes acadêmicos simulados. Os resultados apontam melhora consistente do raciocínio clínico, da competência percebida, das habilidades comunicacionais e da empatia, especialmente quando associados a debriefing estruturado e possibilidade de repetição dos cenários. Observou-se heterogeneidade metodológica, predomínio de avaliações de curto prazo e limitada investigação sobre transferência do aprendizado para a prática clínica real. CONCLUSÃO: A VR configura-se como estratégia pedagógica promissora para o aprimoramento do raciocínio clínico em psiquiatria e saúde mental, sobretudo quando integrada a desenhos pedagógicos robustos. Apesar dos benefícios observados, persistem lacunas relacionadas à avaliação longitudinal dos efeitos, à diversidade de contextos educacionais e à padronização metodológica, indicando a necessidade de pesquisas futuras que avaliem impactos sustentados na prática profissional.

Fields of Study & Subjects

Virtual Reality Applications and Impacts Simulation-Based Education in Healthcare Innovations in Medical Education

Publication details

Journal / source
Veredas do Direito Direito Ambiental e Desenvolvimento Sustentável
Volume
23
Issue
4
Pages
e234518–e234518
Publication date
9 February 2026
Language
PT