Sanal Gerçeklik (Vr) Oyunlarında Mekânsal Sağlarlık (Affordance) ve Etkileşim Tasarımı: “Half-Life: Alyx” Oyunu Üzerinden Bir Değerlendirme
Abstract
Bu çalışma, sanal gerçeklik (VR) oyunlarında mekânsal sağlarlık (affordance) öğelerinin oyuncuların yönlendirme ve etkileşim süreçlerine etkisini incelemektedir. Sağlarlık Temelli Tasarım (Affordance-Based Design, ABD) ve Duyu-Motor Sağlarlığı (Sensörimotor Affordance, SMA) modelleri, araştırmanın kuramsal çerçevesini oluşturmaktadır. ABD, sağlarlık (affordance) kavramının tasarım sürecindeki temel rolünü vurgularken, SMA modeli, algı ve motor sistemlerin sanal ortamdaki etkileşim süreçleriyle nasıl birleştiğini açıklamaktadır. Araştırmada ‘Half-Life: Alyx’ örneği üzerinden sistematik oyun içi gözlem yöntemi kullanılarak görsel, işitsel ve dokunsal sağlarlık bileşenleri analiz edilmektedir. Veri toplama sürecinde, oyundaki yönlendirme ve etkileşim süreçlerini destekleyen ışık, renk, ses efektleri ve dokunsal geri bildirim (haptic feedback) gibi tasarım unsurları gözlemlenmiş ve betimsel analiz yöntemiyle değerlendirilmiştir. Bulgular, Sağlarlık Teorisi öğelerinin oyuncuların mekânsal farkındalığını artırdığını, yön bulma süreçlerini kolaylaştırdığını ve sezgisel etkileşimi desteklediğini göstermektedir. Gelecek çalışmalarda Sağlarlık (Affordance) Teorisi temelli yönlendirme mekanizmalarının etkili kullanımı, VR deneyimlerinin daha sezgisel ve sürükleyici hale getirilmesine yardımcı olacaktır.
Fields of Study & Subjects
Virtual Reality Applications and Impacts
Tactile and Sensory Interactions
Human-Automation Interaction and Safety
Publication details
- Journal / source
- Art-e Sanat Dergisi
- Volume
- 18
- Issue
- 36
- Pages
- 1156–1182
- Publication date
- 5 January 2026