Simulación de reflejos anidados en tiempo real mediante Render to Texture en el proyecto Museo de la Luz
Abstract
Se aborda la implementación en Unity de una simulación de reflejos anidados en entornos tridimensionales interactivos mediante la técnica Render to Texture. Con el objetivo de obtener un modelo capaz de reproducir en tiempo real el comportamiento físico de un periscopio, se priorizaron la exactitud física del fenómeno y el rendimiento del sistema. Se utilizó una metodología que consistió en generar cámaras asociadas a planos reflectantes, las cuales producen texturas de renderizado dinámicas, ajustando su posición y orientación en función del cálculo del vector reflejado, la dirección del vector de vista y la normal del plano que representa al espejo. El rendimiento del sistema se evaluó incrementando el número de reflejos y analizando métricas como el número de cuadros por segundo, el tiempo de renderizado y el uso de memoria. Se observó una reducción promedio de 40 cuadros por segundo y un aumento en el tiempo de renderizado de 1.28 milisegundos por cuadro por cada reflejo adicional. En cuanto a la exactitud física, la comparación con un periscopio real confirmó que la orientación final de los reflejos en la simulación coincide con la orientación observada físicamente, lo que permitió validar el algoritmo implementado. Se concluye que la simulación propuesta constituye una solución factible para representar reflejos anidados en tiempo real dentro de entornos interactivos para la web, ofreciendo un equilibrio adecuado entre exactitud visual y desempeño.
Fields of Study & Subjects
Computer Graphics and Visualization Techniques
Simulation and Modeling Applications
Interactive and Immersive Displays
Publication details
- Journal / source
- Cuadernos Técnicos Universitarios de la DGTIC
- Volume
- 4
- Issue
- 1
- Publication date
- 13 February 2026
- Language
- ES