KLARpsy-Text: Sind Lootboxen in Videospielen problematisch?

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Authors: ZPID
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Abstract

KLARpsy-Texte sind kurze, lai:innengerechte, allgemeinverständliche und richtlinienbasierte Zusammenfassungen psychologischer Übersichtsarbeiten. Dieser KLARpsy-Text hat den Titel “Sind Lootboxen in Videospielen problematisch?”. Er wurde von Mitarbeitenden des Leibniz-Instituts für Psychologie verfasst. Eine anonyme testlesende Person war beteiligt. Der KLARpsy-Text befasst sich mit folgenden Inhalten: Lootboxen sind virtuelle Behälter in Videospielen. Spieler:innen wissen nicht, was enthalten ist. Sie können sie mit Geld oder Spielwährung öffnen, wobei auch die Spielwährung mit Geld gekauft oder über lange Zeit erspielt werden muss. Lootboxen enthalten zufällige Belohnungen, die die Spieler:innen im Spiel verwenden können. Laut Forschenden gibt es Parallelen zu klassischem Glücksspiel: Man muss Geld ausgeben, um etwas gewinnen zu können, und es ist unsicher, ob der Gewinn tatsächlich wertvoll ist. Manche Länder haben Lootboxen deswegen verboten. Bislang fehlt noch eine Übersichtsarbeit dazu, ob Spieler:innen, die Lootboxen nutzen, auch eher zu problematischem Glücksspiel oder exzessivem Videospielen neigen. Mit ihrer Übersichtsarbeit wollten die Forschenden herausfinden: Gibt es einen Zusammenhang zwischen der Nutzung von Lootboxen und problematischem Glücksspiel oder exzessivem Videospielen? Je mehr eine Person Lootboxen nutzt, desto eher neigt sie auch zu problematischem Glücksspiel und exzessivem Videospielen.

Fields of Study & Subjects

Gambling Behavior and Treatments Digital Games and Media Impact of Technology on Adolescents

Publication details

Publication date
19 January 2026
Language
DE