A Case Study Analysis of the Application of Augmented Reality (AR) Technology in Korean Music Variety Programs
Abstract
본 연구는 한국 가요 예능 프로그램을 대상으로, 증강현실(AR) 기술이 프로그램의 제작과 연출 과정에 어떻게 활용되며, 그로 인해 서사 전개 방식, 무대 공간 구성, 상호작용 방식이 어떻게 달라지는지를 분석한다. 기존 연구가 AR을 주로 무대 시각 효과를 보완하는 수단으로 다뤄 온 것과 달리, 본 연구는 AR이 프로그램이 구성되고 진행되는 과정에 실제로 어떤 역할을 하는지에 주목한다.이를 위해 서사 전개, 공간 전개, 상호작용 전개의 세 가지 측면을 분석 틀로 설정하고, 실시간 AR 기술을 체계적으로 도입한 와 전통적인 연출 스튜디오 제작 방식을 유지하고 있는 을 비교하였다. 분석 결과, AR의 도입은 서사 전개가 출연자와 가상 요소가 함께 구성되는 방식으로 변화함을 보여준다. 또한 무대 공간은 공연의 흐름에 따라 변화하는 혼합 공간으로 형성되며, 상호작용은 다양한 요소가 함께 작용하는 형태로 확장되는 것으로 나타났다.이러한 변화는 시청자가 완성된 무대 결과만을 감상하는 데서 벗어나, 프로그램이 형성되는 과정을 지켜보게 만든다. 그 결과 가요 예능에서 즉흥적인 표현과 상호작용, 현장성이 더욱 두드러지게 나타난다. 한편 AR 기술의 활용은 높은 제작 비용과 기술 인력, 복잡한 제작 환경이라는 현실적 제약을 지니고 있으나, 생성형 AI나 클라우드 기반 제작 기술과의 결합을 통해 향후 새로운 활용 가능성도 기대할 수 있다. 본 연구는 이러한 분석을 통해 AR 기술이 한국 음악 예능 프로그램의 구성 방식에 어떤 변화를 가져오는지를 이해하기 위한 기준을 제시하고자 한다.
Fields of Study & Subjects
Augmented Reality Applications
Digital Media and Visual Art
Media and Digital Communication
Publication details
- Journal / source
- Journal of Communication Design
- Volume
- 94
- Issue
- 0
- Pages
- 258–275
- Publication date
- 31 January 2026
- Language
- KO