Pengaruh Gamifikasi dan Reputasi terhadap Penggunaan Platform E-Commerce Indonesia

Read full text
Authors: Maura Shanata Bakti, Alfarel Diaz Ferdiansyah, Naufal Rizki Abyan, Virdha Rahma Aulia
Cited by: 0

Abstract

Perkembangan pesat e-commerce di Indonesia mendorong platform seperti Shopee untuk mengadopsi strategi inovatif guna meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pengguna. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis pengaruh elemen gamifikasi dan reputasi terhadap penggunaan serta niat pembelian ulang pada platform e-commerce. Pemilihan topik ini didasarkan pada pentingnya mempertahankan pelanggan dalam persaingan digital yang semakin kompetitif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei dan teknik convenience sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner online kepada 98 responden pengguna aktif Shopee dan dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling–Partial Least Square (SEM-PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi berpengaruh signifikan terhadap intensi penggunaan dan penggunaan aktual, sementara reputasi berpengaruh positif terhadap kepercayaan pengguna dan niat pembelian ulang. Selain itu, penggunaan platform memediasi hubungan antara gamifikasi dan reputasi dengan niat pembelian ulang. Temuan ini memperkuat pemahaman bahwa elemen interaktif dan persepsi positif terhadap reputasi platform dapat meningkatkan loyalitas pengguna. Kesimpulannya, gamifikasi dan reputasi merupakan determinan penting dalam strategi retensi pengguna e-commerce di Indonesia.

Fields of Study & Subjects

Technology Adoption and User Behaviour Consumer Behavior and Marketing Influence Educational Games and Gamification

Publication details

Journal / source
Jurnal Sistem Informasi Galuh
Volume
4
Issue
1
Pages
1–17
Publication date
11 January 2026