Between Exploitation and Game Principle

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Authors: Stephan Maximilian Pietsch
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Abstract

Videospiele als wirkmächtige, interaktive und immersive Bildmedien haben einen maßgeblichen Einfluss darauf, wie Menschen sich Weltbilder konstruieren und danach handeln. Hierbei sind es neben machtvollen, teilweise nahezu fotorealistischen Visualisierungen vor allem sublime - beispielsweise in die Spielmechanik eingewobene - Ideen, die zu Prozessen der Konstruktion von Welt beitragen. Daher ist es relevant, in den Blick zu nehmen, welche Naturverständnisse und damit einhergehend welche Sichtweisen auf den Umgang mit natürlichen Ressourcen durch Videospiele vermittelt werden. Dafür ist einleitend eine Annäherung an einen in diesem Kontext nutzbaren Naturbegriff zu leisten, danach wird ausgehend von diesem sozialkonstruktivistischen Verständnis das Zusammenspiel von Konstruktion von Natur und Videospiel problematisiert. In einem dritten Schritt werden schließlich vier Kategorien von Naturkonstruktionen in Videospielen vorgestellt. Der Beitrag schließt sowohl an Arbeiten zur Rolle von Landschaft als auch zum Verhältnis von Natur und Umwelt in Videospielen an und möchte diese Überlegungen unter expliziter Einarbeitung sozialkonstruktivistischer Prämissen weiterentwickeln.

Fields of Study & Subjects

Historical Geography and Geographical Thought Political Economy and Marxism Digital Games and Media

Publication details

Journal / source
Berichte Geographie und Landeskunde
Volume
99
Issue
1
Pages
16–40
Publication date
1 January 2026
Language
DE