Perancangan Ulang dan Analisis Pengalaman Pengguna Website Evos Esports Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)

Read full text
Authors: Kristoforus Nanda Mahardhian, Pius Dian Widi Anggoro
Cited by: 0

Abstract

Seiring pertumbuhan pesat sektor esports yang telah memikat jutaan penggemar di seluruh dunia, Evos Esports sebagai organisasi terkemuka di Indonesia menghadapi urgensi untuk menyempurnakan pengalaman pengguna (UX) pada situs web resminya. Identifikasi masalah menunjukkan adanya kekurangan pada navigasi yang intuitif dan estetika visual yang kurang memikat. Sebagai solusi, penelitian ini mengimplementasikan perancangan ulang prototipe dengan mengadopsi metodologi Design Sprint . Proses ini didahului oleh pengumpulan data kualitatif dan kuantitatif melalui wawancara serta survei untuk menggali kebutuhan dan ekspektasi pengguna. Platform desain kolaboratif Figma dimanfaatkan untuk membangun wireframe , mockup , dan prototipe interaktif secara real-time . Untuk memvalidasi hasil perancangan ulang, prototipe tersebut diuji kepada pengguna menggunakan Kuesioner Pengalaman Pengguna ( User Experience Questionnaire /UEQ). Tujuan utamanya adalah menghasilkan desain UI/UX yang lebih menarik dan berpusat pada pengguna. Diharapkan, prototipe hasil perancangan ulang ini mampu meningkatkan engagement pengguna sekaligus memperkokoh citra merek EVOS Esports. Studi ini berkontribusi dalam menegaskan peran vital desain web di ekosistem esports dan mendemonstrasikan efektivitas Design Sprint dalam pengembangan prototipe.

Fields of Study & Subjects

Usability and User Interface Design Innovative Human-Technology Interaction Digital Media and Visual Art

Publication details

Journal / source
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)
Volume
10
Issue
1
Pages
92–92
Publication date
25 February 2026
Language
ID