Los deportes electrónicos (esports) y su potencial para atraer turismo joven a México

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Authors: Luis Daniel Flores Fernández, Elba Mariana Pedraza Amador, Víctor Hugo Guadarrama Atrizco, Chirstian Torres Rangel
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Abstract

Los deportes electrónicos (esports) han cobrado relevancia a nivel internacional ya que congregan a videojugadores y espectadores, que participan en eventos en diversas ciudades y países constituyendo un motivo que origina un desplazamiento y moviliza la interacción de proveedores de servicios turísticos, entre otros; lo que da pauta para atender a las necesidades de este nicho mercado a través de la infraestructura, conectividad, y servicios para atender a sus necesidades y por ende motivando el desarrollo turístico en los lugares donde se realizan dichos eventos. Es por ello que el presente artículo tiene el objetivo de analizar el potencial de los esports como productos turísticos para atraer turismo joven a México. Para su desarrollo se realiza una investigación exploratoria a partir de una revisión documental la cual permite identificar un conjunto de hechos estilizados de los que resaltan casos de éxito de eventos de esports en el ámbito internacional, por su capacidad de su infraestructura, la relevancia de la derrama económica que presentan y/o por el número de espectadores. La evidencia recabada indica que México tiene el potencial para atraer turismo gracias a los esports

Fields of Study & Subjects

Sport and Mega-Event Impacts Diverse Aspects of Tourism Research Digital Games and Media

Publication details

Journal / source
Boletín Científico INVESTIGIUM de la Escuela Superior de Tizayuca
Volume
11
Issue
22
Pages
1–16
Publication date
5 January 2026
Language
ES