KOMPÜTER QRAFİKASININ ƏSAS ALQORİTMLƏRİNİN VİZUALLAŞDIRMA ÜSULLARI
Abstract
Xülasə:Bu məqalədə, əsasən, kompüter texnologiyasının konstruktiv iş yerində kompüter qrafikasının köməyi ilə daha səmərəliyini təmin etməklə yanaşı 2D və 3D həndəsi model ilə dizayn sənətlərinin vizuallaşdırılmasıdır.WYSIWYG texnologiyasının təqdimatı ilə qrafiki audio-vizual sənədləri və dizayn proqramlarının imkanları ilə ESKD standartlarına uyğun olaraq tələblər səviyyəsinə qaldırmaqdır.Açar sözlər: kompüter qrafikası, əsas alqoritm, mövqe, rast, vektor, fraktal, seqment, əyri, proyeksiya.Giriş: Kompüter texnologiyaları konstruktiv və konstruktorun iş yerini və alətlərini o qədər sürətlə dəyişdirdi ki, yalnız bu faktı hər yerdə qeyd etmək və nəzərə almaq qalır.Onlar dizayn və inkişaf işlərinin daha yüksək səmərəliliyini təmin etməklə yanaşı, həm də prinsipcə yeni imkanları təsdiqləyirlər.Əvvəla, bu, insan üçün təbii üçölçülü məkanla işləyir (proyeksiyaları ilə deyil, birbaşa həndəsi 3D modeli ilə) və dizayn prosesində məhsulun bütün həyat dövrü üçün məlumat dəstəyi təmin edir.Bundan əlavə, dizayn sənədlərinin vizuallaşdırılmasının keyfiyyətcə yeni səviyyəsinə nail olunub: WYSIWYG texnologiyası, təqdimat qrafikası, audiovizual sənədlər və s.Bundan əlavə, "yeni" dizayn alətinin imkanları ESKD standartlarına uyğun olaraq tələblər səviyyəsinə qaldırılır.Lakin, eyni zamanda, bu alətin istifadəçi üçün idarə oluna bilməsi ilə bağlı narahatlıq da başa düşüləndir, çünki proqramların işinin əl ilə həndəsi konstruksiyalara vərdiş etdiyimiz şəkildə "görünür" deyil.Ənənəvi texnologiya dilini -rəsm dilini təsvir etmək üçün proqram təminatı "texnologiyaları"nın nəzəri əsaslarının və kompüter lüğətinin "nəzəriyyəsi"nin yığcam ümumiləşdirmələrini və təsvirlərini tapmaq istəmək təbiidir.Eyni müstəvidə "ənənəvi" mühəndislik qrafikası texnologiyalarının və "müasir" informasiya texnologiyalarının üsullarının və müddəalarının optimal birləşməsi problemi, təhsil proqramlarının və fənlərarası əlaqənin optimallaşdırılması vəzifəsi qoyulur.Görünür, məhz bu mövqelərdən "bizim" tələbələrin təlim proqramlarında "düymələrin arxasında nələr var" ilə məşğul olanlar kimi qrafik sistemlərin proqramlaşdırılması sahəsində gələcək mütəxəssislərin təhsil məkanına ümumi baxış olacaq.Bunun üçün bu tədris proqramlarından birinin "Kompüter həndəsəsi və həndəsi modelləşdirmə" fənnində nəzərdə tutulan kompüter qrafikasının əsas alqoritmlərinə müraciət edək.Xüsusilə, GEF-3-ə uyğun olaraq, "Kompüter həndəsəsi və həndəsi modelləşdirmə" fənni 010200.62-Riyaziyyat və kompüter elmləri təhsili sahəsində peşə dövrünün əsas hissəsinə aiddir."Analitik həndəsə" və "Diferensial həndəsə və topologiya" fənləri ilə birlikdə gələcək bakalavrların eyni kompetensiyalarının formalaşmasında iştirak edir.Tarixi standartlara görə kompüter həndəsəsi və qrafikasının çox gənc yaşını nəzərə alaraq, məlumat bazasını bir ildən on il yarıma qədər ali texniki təhsil müəssisələrinin tədris prosesində sınaqdan keçirilmiş tanınmış tədris nəşrləri ilə məhdudlaşdıracağıq.[1, 2, 3].İcmal, şübhəsiz ki, dinamik Kompüter qurğuları və texnologiyası
Fields of Study & Subjects
Computer Graphics and Visualization Techniques
Advanced Theoretical and Applied Studies in Material Sciences and Geometry
Digital Media and Visual Art
Publication details
- Journal / source
- AVTOMATİKA RABİTƏ VƏ İNFORMASİYA TEXNOLOGİYALARI
- Publication date
- 7 March 2026
- Language
- AZ