JOGOS DIGITAIS COMO REEXISTÊNCIA CURRICULAR

Read full text
Authors: Tiago Negrão de Andrade, María Cristina Gobbi
Cited by: 0

Abstract

Este artigo investiga como a produção autoral de jogos digitais por professores e estudantes pode reconfigurar o ensino de matemática como prática crítica, cultural e situada. Partindo de uma abordagem qualitativa e teórico-crítica, analisamos a interseção entre jogos digitais, cognição matemática e justiça epistêmica, com base em referenciais como Paulo Freire, Henry Jenkins e Catherine Walsh. Os resultados evidenciam que jogos autorais, desenvolvidos em plataformas acessíveis (Scratch, Wordwall), promovem reexistência curricular ao integrar narrativas territoriais, estéticas periféricas e problemas reais, desafiando lógicas excludentes da gamificação comercial. Discutimos ainda desigualdades digitais e a necessidade de políticas públicas que articulem inovação tecnológica, formação docente crítica e design pedagógico intencional. Concluímos que a autoria de jogos, quando ancorada em princípios construcionistas e decoloniais, transforma a matemática em linguagem viva, potencializando engajamento, criatividade e justiça educacional.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Mathematics Education and Teaching Techniques Mathematics Education and Pedagogy

Publication details

Journal / source
Eventos Pedagógicos
Volume
16
Issue
3
Pages
1135–1154
Publication date
30 January 2026