Perancangan Mekanik Dialog pada Prototipe Game Edukasi Pengenalan Sejarah Peristiwa Puputan Margarana

Read full text
Authors: Raditya Lungguk Satya Putra, Chrystia Aji Putra, Andreas Nugroho Sihananto
Cited by: 0

Abstract

ABSTRAKPerkembangan teknologi informasi membuka peluang pemanfaatan game edukasi untuk mendukung pembelajaran sejarah secara lebih menarik dan kontekstual.Agar narasi sejarah dapat tersampaikan dengan menarik dan imersif, dibutuhkan mekanik dialog yang dirancang secara fungsional dan bebas dari gangguan teknis.Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan mekanik dialog pada prototipe game edukasi pengenalan sejarah peristiwa Puputan Margarana dengan fokus pada interaksi antara pemain dan karakter non pemain.Pengembangan dilakukan menggunakan alur Agile yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu perancangan, implementasi, dan pengujian.Pada tahap perancangan disusun cerita, mekanik dialog, class diagram sistem dialog, dan alur dialog.Prototipe diimplementasikan menggunakan game engine Unity dan bahasa pemrograman C#.Pengujian fungsional dilakukan dengan metode Blackbox melalui beberapa skenario input keyboard dan mouse untuk memvalidasi pemicu dialog, kemunculan panel dialog, animasi pengetikan teks, fitur skip animation, transisi antar kalimat, serta opsi jawaban pemain yang dapat mengaktifkan mode misi tertentu.Hasil pengujian menunjukkan seluruh skenario berada pada status valid, sehingga mekanik dialog dinyatakan berjalan sesuai kebutuhan dan siap dikembangkan lebih lanjut.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Multimedia Learning Systems Artificial Intelligence in Games

Publication details

Journal / source
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi)
Volume
10
Issue
1
Pages
275–284
Publication date
21 January 2026
Language
ID