Perancangan Mekanik Dialog pada Prototipe Game Edukasi Pengenalan Sejarah Peristiwa Puputan Margarana
Abstract
ABSTRAKPerkembangan teknologi informasi membuka peluang pemanfaatan game edukasi untuk mendukung pembelajaran sejarah secara lebih menarik dan kontekstual.Agar narasi sejarah dapat tersampaikan dengan menarik dan imersif, dibutuhkan mekanik dialog yang dirancang secara fungsional dan bebas dari gangguan teknis.Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan mekanik dialog pada prototipe game edukasi pengenalan sejarah peristiwa Puputan Margarana dengan fokus pada interaksi antara pemain dan karakter non pemain.Pengembangan dilakukan menggunakan alur Agile yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu perancangan, implementasi, dan pengujian.Pada tahap perancangan disusun cerita, mekanik dialog, class diagram sistem dialog, dan alur dialog.Prototipe diimplementasikan menggunakan game engine Unity dan bahasa pemrograman C#.Pengujian fungsional dilakukan dengan metode Blackbox melalui beberapa skenario input keyboard dan mouse untuk memvalidasi pemicu dialog, kemunculan panel dialog, animasi pengetikan teks, fitur skip animation, transisi antar kalimat, serta opsi jawaban pemain yang dapat mengaktifkan mode misi tertentu.Hasil pengujian menunjukkan seluruh skenario berada pada status valid, sehingga mekanik dialog dinyatakan berjalan sesuai kebutuhan dan siap dikembangkan lebih lanjut.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Multimedia Learning Systems
Artificial Intelligence in Games
Publication details
- Journal / source
- Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi)
- Volume
- 10
- Issue
- 1
- Pages
- 275–284
- Publication date
- 21 January 2026
- Language
- ID