Penggunaan Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Negeri 1 Haharu

Read full text
Authors: Yonkisro Hunga Marawali, Yelsinta Rambu Kapuda, Iona Lisa Ndakularak
Cited by: 0

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan media pembelajaran Ular Tangga Edukatif pada jenjang sekolah menengah atas untuk meningkatkan pemahaman konsep, motivasi, literasi, numerasi, serta keterampilan sosial siswa. Setelah tahap pelaksanaan, dilakukan tindak lanjut berupa analisis hasil evaluasi, penyempurnaan media, perencanaan pembelajaran lanjutan, dan pemberian penguatan sesuai tingkat pemahaman siswa. Hasil implementasi menunjukkan suasana belajar yang lebih menyenangkan, interaktif, dan menantang, sehingga keterlibatan siswa meningkat secara signifikan. Penggunaan kartu pertanyaan, petak lagu, dan soal membantu siswa mengasah berpikir kritis serta menyelesaikan persoalan numerik, sementara elemen permainan memunculkan persaingan positif dan motivasi tambahan. Selain itu, guru memperoleh peningkatan kompetensi dalam merancang soal, memfasilitasi aktivitas siswa, dan memanfaatkan media interaktif untuk pembelajaran serta penilaian informal. Uji coba dan refleksi menyimpulkan bahwa media ini efektif, mudah diterapkan, dan memiliki potensi pengembangan lebih lanjut, baik dalam perluasan materi maupun variasi permainan serta replikasi di sekolah. Dengan demikian, Ular Tangga Edukatif dapat menjadi alternatif strategis untuk meningkatkan kualitas proses belajar, mendorong motivasi, serta mempersiapkan siswa SMA Negeri 1 Haharu yang lebih kritis, cakap, dan siap menghadapi tantangan akademik maupun kehidupan nyata.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Educational Methods and Outcomes Child Development and Education

Publication details

Journal / source
Jurnal Pendidikan Tambusai
Volume
10
Issue
1
Pages
3358–3365
Publication date
1 February 2026