MENJADI PROGRAMMER MUDA: WORKSHOP SCRATCH DAN ANDROID

Read full text
Authors: Tony Wijaya
Cited by: 0

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan pemrograman dasar bagi generasi muda melalui workshop bertema "Menjadi Programmer Muda: Workshop Scratch dan Android". Sasaran kegiatan adalah pelajar tingkat sekolah dasar dan menengah pertama yang memiliki minat dalam bidang teknologi informasi. Workshop ini dirancang untuk memperkenalkan konsep pemrograman seKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan pemrograman dasar bagi pelajar sekolah dasar dan menengah pertama melalui workshop bertema "Menjadi Programmer Muda: Workshop Scratch dan Android". Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung dengan pendampingan instruktur. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap logika pemrograman, kreativitas dalam proyek digital, serta motivasi belajar teknologi. Kegiatan ini menjadi langkah awal dalam membentuk generasi muda yang melek teknologi dan siap menghadapi tantangan era digital.cara visual melalui platform Scratch, serta memberikan pemahaman dasar tentang pengembangan aplikasi Android menggunakan pendekatan yang sederhana dan interaktif. Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung dengan pendampingan oleh tim instruktur. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap logika pemrograman, kreativitas dalam membuat proyek digital, serta motivasi untuk terus belajar di bidang teknologi. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam membentuk generasi muda yang melek teknologi dan siap menghadapi tantangan era digital.

Fields of Study & Subjects

Educational Methods and Impacts Educational Methods and Media Use Islamic Finance and Communication

Publication details

Journal / source
MONSU ANI TANO Jurnal Pengabdian Masyarakat
Volume
9
Issue
1
Pages
23–32
Publication date
10 January 2026