Gamifikasi TikTok Meningkatkan Pemasaran Digital untuk UMKM: Peluang, Ludic Loop, dan Dimensi Etis
Abstract
Platform video pendek seperti TikTok memberikan peluang bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk mengoptimalkan pemasaran digital. Salah satu pendekatan efektif adalah gamifikasi, yang terbukti mampu meningkatkan keterlibatan dan loyalitas konsumen. Namun, integrasi algoritma TikTok dan gamifikasi berisiko menciptakan ludic loop—siklus tindakan dan penghargaan berulang yang memicu perilaku adiktif. Artikel ini bertujuan mengkaji dampak fitur gamifikasi TikTok (seperti hashtag challenge dan live streaming) terhadap efektivitas pemasaran UMKM, sekaligus menyoroti implikasi etisnya. Menggunakan metode studi literatur yang dilandasi Self-Determination Theory dan Uses and Gratifications Theory, penelitian ini menyintesiskan dua temuan utama. Pertama, gamifikasi secara signifikan mengeskalasi brand awareness dan mempercepat konversi penjualan melalui ekosistem live commerce. Kedua, mekanisme ini rentan mengeksploitasi psikologi pengguna jika dirancang tanpa batasan etis. Sebagai kontribusi praktis, studi ini merumuskan kerangka strategis bagi UMKM untuk mengimplementasikan gamifikasi yang produktif. Kerangka ini menyeimbangkan target efektivitas komersial dengan prinsip tanggung jawab sosial, sehingga UMKM dapat memanfaatkan ludic loop tanpa mengeksploitasi kerentanan konsumen.
Fields of Study & Subjects
SMEs Development and Digital Marketing
Digital Marketing and Social Media
Educational Games and Gamification
Publication details
- Journal / source
- Jurnal Digital Bisnis Modal Manusia Marketing Entrepreneurship Finance & Strategi Bisnis (DImmensi)
- Volume
- 6
- Issue
- 1
- Pages
- 25–29
- Publication date
- 28 February 2026
- Language
- ID