Inteligência artificial aplicado a evolução de jogos eletrônicos FPS

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Authors: Marcos Henrique da Silva Alves Carvalho, Gabriel da Silva Lopes, Audair Silva Leite, Jhemeson Kaique Santos Souza, Patrícia Cristina de Sá Menezes, Danilo da Costa Pereira, Tássio José Gonçalves Gomes, Breno Leonardo Gomes de Menezes Araújo
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References: 8

Abstract

O objetivo principal desta revisão é mapear e analisar como a IA tem sido utilizada para aprimorar a experiência dos jogadores em jogos FPS, com foco em aspectos como comportamento de personagens não jogáveis ou Non-Playable Charecter (NPCs), adaptação da dificuldade, imersão, realismo e personalização. Utilizando um método rigoroso baseado nas diretrizes de Kitchenham, foram sintetizados estudos publicados entre 2023 e 2025. Os resultados demonstram uma clara transição de técnicas clássicas de IA, como Máquinas de Estados Finitos (FSMs) e Árvores de Comportamento (BTs), para algoritmos avançados de aprendizado de máquina, notadamente o deep reinforcement learning. A análise evidencia que a IA é um pilar central na modernização dos FPS, impactando diretamente o comportamento de personagens não jogáveis (NPCs), a personalização da experiência através da Adaptação Dinâmica de Dificuldade (DDA) e a busca por maior imersão e realismo. O estudo também identifica desafios técnicos recorrentes, como o alto custo computacional, a necessidade de vastos conjuntos de dados para treinamento e a complexidade de depuração de modelos de "caixa preta". Por fim, são discutidas tendências emergentes, como o uso de Large Language Models (LLMs) para diálogos naturais e IA generativa para a criação de conteúdo dinâmico, que apontam para um futuro com experiências de jogo cada vez mais inteligentes e adaptativas.

Fields of Study & Subjects

Artificial Intelligence in Games Digital Games and Media Artificial Intelligence Applications

Publication details

Journal / source
Research Society and Development
Volume
15
Issue
1
Pages
e7515150576–e7515150576
Publication date
28 January 2026