Aplicación de Design Thinking en el diseño de un entorno interactivo de Química con Realidad Aumentada

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Authors: David Isin, Leonardo Josue Guevara Alvarez, Bryan Alexander Pumaquero Cayambe
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Abstract

El presente trabajo expone la creación de un entorno químico interactivo mediante el uso de realidad aumentada, basado en el principio de diseño centrado en el usuario. Esta investigación comienza al identificar una falta en la educación de química en un instituto de educación secundaria en Ecuador, lo cual se observa en las dificultades que tienen los alumnos para comprender conceptos abstractos y la limitada incorporación de tecnologías modernizadas en el currículo. Mediante un enfoque de investigación que integra tanto técnicas cuantitativas como cualitativas, se involucró a estudiantes y profesores en las fases de empatía, definición, ideación, desarrollo de prototipos y evaluación. Como resultado, se elaboró un prototipo denominado QuimAR, que combina simulaciones tridimensionales, actividades interactivas y elementos de gamificación. Los resultados revelan que la realidad aumentada no solo aumenta la motivación, sino que también fortalece la asimilación de conceptos y mejora la retención de la información, posicionándose como una herramienta educativa con gran potencial. Por lo tanto, se concluye que QuimAR ofrece una alternativa innovadora para la enseñanza de la química en educación secundaria, con la viabilidad de ser aplicada en otras disciplinas académicas.

Fields of Study & Subjects

Augmented Reality Applications Educational Games and Gamification Virtual Reality Applications and Impacts

Publication details

Journal / source
Informática y Sistemas Revista de Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones
Volume
10
Issue
1
Pages
14–YY
Publication date
7 January 2026
Language
ES