PETUALANGAN INSPIRATIF BERBASIS ANDROID MEMPERKENALKAN FIGUR PAHLAWAN PAPUA KEPADA GENERASI DIGITAL DI KEPULAUAN RAJA AMPAT

Read full text
Authors: Fitriyani Tella, Virasanty Muslimah, Agniel Lorensyus Malino, Ridho Bintang Ramadhan
Cited by: 0

Abstract

Papua memiliki sejumlah tokoh pahlawan nasional yang telah berjasa besar dalam memperjuangkan integrasi wilayah Papua ke dalam Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI). Meskipun peran mereka sangat penting dalam sejarah bangsa, masih banyak generasi muda, khususnya di wilayah Papua yang belum mengenal atau memahami nilai-nilai perjuangan para tokoh tersebut. Sehingga diperlukan media pembelajaran inovatif yang dapat menyampaikan sejarah secara menarik dan interaktif. Pengembangan game ini edukatif berbasis android yang mengangkat tema petualangan pahlawan Papua. Figur pahlawan Papua yang diangkat adalah Frans Kaisepo, Mathen Indey, dan Silas Papare. Tujuan penelitian ini adalah merancang game petualangan berbasis Android mengenalkan figur pahlawan Papua kepada generasi digital dan dapat mengimplementasikan game petualangan berbasis Android tentang tokoh-tokoh pahlawan Papua kepada generasi muda di kepualauan Raja Ampat. Metode Penelitian menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC) dengan tahapan Initiation, Pre-production, Production, Alpha Testing, Beta Testing, dan Release. Proses pembuatan aplikasi dilakukan menggunakan software Unity, sementara pengujian sistem dilakukan melalui blackbox testing untuk memastikan seluruh fungsi dan antarmuka dalam game berjalan dengan baik. Selain itu, dilakukan pula pengujian usability testing untuk menilai tingkat kelayakan dan kenyamanan pengguna dalam memainkan game. Usabilty testing berupa kuisioner kepada respon. Hasil uji coba menunjukkan bahwa semua fungsi bekerja dengan sangat baik tanpa bug. Sementara itu, nilai usability yang mencapai 94% menunjukkan bahwa game termasuk dalam kategori sangat layak dan berpotensi menjadi media edukatif yang efektif.

Fields of Study & Subjects

Multimedia Learning Systems Educational Games and Gamification Digital Games and Media

Publication details

Journal / source
Rabit Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Volume
11
Issue
1
Pages
1230–1242
Publication date
11 January 2026