Pengembangan Pengendali Karakter Permainan Menggunakan Suara Real-Time Berbasis Transformer

Read full text
Authors: Adrik Fikhtiyaaril Amro, Oddy Virgantara Putra
Cited by: 0

Abstract

Kompleksitas interaksi pada permainan digital modern menuntut skema kendali alternatif untuk meminimalkan beban kognitif pemain. Penelitian ini mengembangkan dan menganalisis sistem pengendali karakter permainan menggunakan suara secara real-time berbasis Deep Learning. Studi ini bertujuan mengevaluasi trade-off performa arsitektur Transformer murni dibandingkan dengan BiLSTM dan Hybrid (BiLSTM-Transformer) saat dilatih dari awal (from-scratch) pada dataset berskala kecil. Metode penelitian menerapkan ekstraksi fitur Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) dan evaluasi Stratified 5-Fold Cross-Validation dengan augmentasi noise sintetik. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model Hybrid mencapai rata-rata akurasi tertinggi sebesar 97,53%, mengungguli arsitektur BiLSTM (95,89%) dan Transformer murni (94,81%). Analisis membuktikan bahwa Transformer murni kurang efisien dalam pemanfaatan data pada skala kecil, sedangkan integrasi pemrosesan temporal lokal BiLSTM dan atensi global Transformer pada model Hybrid menghasilkan stabilitas pelatihan terbaik serta ketahanan (robustness) tinggi terhadap gangguan noise di lingkungan permainan.

Fields of Study & Subjects

Speech Recognition and Synthesis Music and Audio Processing Speech and Audio Processing

Publication details

Journal / source
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi
Volume
15
Issue
1
Pages
277–282
Publication date
14 January 2026
Language
ID