Previsão de Ouro em partidas de League of Legends. Análise de variáveis econômicas

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Authors: João Pedro de Assis Patricio Borges, ANDRÉ RIBEIRO DA SILVA
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Abstract

Essa pesquisa faz uso de dados de partidas do cenário competitivo de League of Legends no Brasil, de forma a realizar uma previsão da quantidade total de ouro gerada, tal previsão junto a uma análise exploratória é usada para aferir o uso do valor total de ouro como métrica de eficiência dos jogadores, usando dados dos times presentes no campeonato e seus jogadores. Através de uma análise exploratória, analisando correlações entre as variáveis e também a aplicação do algoritmo de regressão de mínimos quadrados ordinários, o objetivo deste trabalho é realizar uma regressão linear a fim de verificar a importância das variáveis: kills, assists, minionskills, monsterkills e towers, na obtenção de ouro durante as partidas. São identificadas nesse estudo relações lineares e não lineares para determinadas variáveis selecionadas, separadas entre os dados dos times de forma agregada e dados dos jogadores, divididos de acordo com a posição em que cada um joga para prever a quantidade de ouro.

Fields of Study & Subjects

Sports Analytics and Performance Gambling Behavior and Treatments Digital Games and Media

Publication details

Journal / source
Lecturas: Educación física y deportes
Volume
30
Issue
332
Pages
54–72
Publication date
4 January 2026