Pembelajaran Merancang Game dan Animasi pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Scratch

Read full text
Authors: Tri Wahyu Widyaningsih, Yohanes Eka Wibawa, Muhamad Femy Mulya, Randy Dwiyan Delyuzir, Saipul Anwar, Johny Hizkia Siringo Ringo, Pramitha Dwi Larasati, Irwan Setyawan
Cited by: 0

Abstract

Meningkatkan minat belajar coding untuk siswa Sekolah Dasar merupakan upaya positif dalam menghadapi era digital. Tidak hanya itu siswa juga dapat berfikir logis, kreatif, dan selalu berusaha menyelesaikan persoalan yang dihadapi dengan lebih terstruktur. Oleh karenanya dilakukan upaya untuk meningkatkan computational thinking anak-anak dengan memperkenalkan scratch yaitu sebuah aplikasi yang menyenangkan bagi siswa sekolah dasar. Dengan memberikan pengetahuan kepada siswa kelas 5 dan 6 mengenai algoritma, fitur scratch, dan pendampingan dalam merancang aplikasi game dan animasi dapat memotivasi dan meningkatkan minat siswa dalam mempelajari program tanpa bahasa pemrograman. Adapun materi pembelajaran yang telah dirancang antara lain game flying bird, animasi food truck, dan game maze. Setelah mempelajari aplikasi scratch, siswa tetap bersemangat dan mampu menyelesaikan tugas sederhana yang diberikan, terbukti siswa memiliki minat dan computational thinking apabila diarahkan dan dilakukan pedampingan dengan baik.

Fields of Study & Subjects

Teaching and Learning Programming Educational Robotics and Engineering Educational Methods and Outcomes

Publication details

Journal / source
Jurnal Pengabdian Inovasi dan Kewirausahaan Tanri Abeng
Volume
1
Issue
1
Pages
31–35
Publication date
2 January 2026