FORMAÇÃO DOCENTE PARA O USO DE JOGOS DIGITAIS: TORNANDO AS AULAS DOS ANOS FINAIS MAIS DINÂMICAS E LÚDICAS
Abstract
Este artigo discute a formação docente para o uso pedagógico de jogos digitais como estratégia para tornar as aulas dos Anos Finais do Ensino Fundamental mais dinâmicas e lúdicas, sem perder a intencionalidade curricular. O objetivo foi compreender como a preparação do professor influencia a escolha, a aplicação e a avaliação de atividades baseadas em jogos, favorecendo engajamento e aprendizagem significativa. A metodologia adotada foi a pesquisa bibliográfica, com análise de produções acadêmicas e documentos educacionais que abordam cultura digital, metodologias ativas, jogos digitais na educação e desenvolvimento de competências. Os resultados indicam que os jogos digitais apresentam maior potencial quando integrados ao planejamento didático, organizados em etapas (contextualização, uso orientado e sistematização) e acompanhados por mediação docente ativa, com foco em colaboração, argumentação, resolução de problemas e reflexão sobre estratégias. Observou-se ainda que a efetividade do recurso depende de critérios claros de avaliação, valorizando processos e não apenas pontuação ou desempenho, além de condições institucionais como apoio da gestão, tempo de planejamento e formação continuada. Conclui-se que a formação docente é elemento decisivo para transformar jogos digitais em prática pedagógica consistente, ampliando participação, autoria e motivação dos estudantes, ao mesmo tempo em que fortalece aprendizagens alinhadas às demandas contemporâneas da escola.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Education and Digital Technologies
Education and Technology Integration
Publication details
- Journal / source
- Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação
- Volume
- 12
- Issue
- 3
- Pages
- 1–15
- Publication date
- 2 March 2026
- Language
- PT