ГЕЙМІФІКАЦІЯ ТА ЦИФРОВІ ОСВІТНІ ТЕХНОЛОГІЇ В ПРОЦЕСІ ПІДГОТОВКИ СТАРШОКЛАСНИКІВ ДО НАЦІОНАЛЬНОГО МІЖПРЕДМЕТНОГО ТЕСТУ З ІСТОРІЇ УКРАЇНИ
Abstract
ГЕЙМІФІКАЦІЯ ТА ЦИФРОВІ ОСВІТНІ ТЕХНОЛОГІЇ В ПРОЦЕСІ ПІДГОТОВКИ СТАРШОКЛАСНИКІВ ДО НАЦІОНАЛЬНОГО МІЖПРЕДМЕТНОГО ТЕСТУ З ІСТОРІЇ УКРАЇНИ Анотація.У статті розглянуто гейміфікацію та цифрові освітні технології як ефективні педагогічні інструменти підвищення мотивації та результативності підготовки старшокласників до національного мультипредметного тесту з історії України в умовах інформаційного перевантаження та високого рівня навчальної тривожності.Акцентовано увагу на можливостях поєднання ігрових методів навчання з цифровими ресурсами в умовах компетентнісного підходу та реалізації ідей Нової української школи.На основі практичного досвіду роботи з учнями старших класів КЗ «Слобожанський ліцей» проаналізовано використання цифрових історичних ігор, онлайн-платформ, інтерактивних тестів, віртуальних квестів і симуляцій історичних подій у процесі підготовки до НМТ.Показано, що застосування елементів гейміфікації (рейтинги, бали, місії, командна робота, змагання) у поєднанні з цифровими технологіями сприяє формуванню стійкої навчальної мотивації, розвитку критичного мислення, умінь аналізу історичних джерел і ефективнішому засвоєнню навчального матеріалу.Висвітлено можливості поєднання ігрових механік із цифровими інструментами, що дає змогу активізувати пізнавальну діяльність учнів, забезпечити індивідуалізацію навчання та створити умови для ефективного засвоєння навчального матеріалу.Показано, що використання інтерактивних цифрових технології з елементами геймифікації доцільне не лише задля полегшення засвоєння значного обсягу фактологічного матеріалу, а й розвитку аналітичного мислення, умінь працювати з історичними джерелами, просторово-часовими моделями та тестовими завданнями різних рівнів складності.Зроблено висновок, що системне впровадження гейміфікованих цифрових практик у підготовку до НМТ підвищує зацікавленість учнів предметом, знижує рівень навчальної тривожності та позитивно впливає на якість навчальних результатів.Матеріали статті можуть бути використані вчителями історії, методистами та закладами загальної середньої освіти для вдосконалення підготовки здобувачів освіти до зовнішнього оцінювання.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Educator Training and Historical Pedagogy
Innovative Educational Technologies
Publication details
- Journal / source
- Перспективи та інновації науки
- Issue
- 2(60)
- Publication date
- 12 March 2026
- Language
- UK