ГЕЙМІФІКАЦІЯ У ПРОЦЕСІ ВИКЛАДАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ: ОСОБЛИВОСТІ ВИКОРИСТАННЯ В СУЧАСНОМУ ОСВІТНЬОМУ СЕРЕДОВИЩІ
Abstract
ГЕЙМІФІКАЦІЯ У ПРОЦЕСІ ВИКЛАДАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ: ОСОБЛИВОСТІ ВИКОРИСТАННЯ В СУЧАСНОМУ ОСВІТНЬОМУ СЕРЕДОВИЩІ Анотація.У статті досліджено потенціал гейміфікації як інноваційного підходу до викладання англійської мови в умовах сучасного цифрового освітнього середовища.Розкрито сутність гейміфікації, окреслено її ключові структурні елементи (бали, беджі, рівні, квести, аватари, рейтингові таблиці, діаграми та графіки прогресу), а також визначено їхні дидактичні функції у формуванні іншомовної комунікативної компетентності.На основі аналізу педагогічних досліджень доведено, що гейміфікація сприяє підвищенню мотивації студентів, активізації їхньої пізнавальної діяльності, розвитку критичного мислення, навичок командної взаємодії та здатності до самооцінювання і відповідальності за результати навчання.Обґрунтовано доцільність використання гейміфікації та мобільних застосунків у викладанні англійської мови як ефективного засобу підвищення мотивації та результативності навчання.Зазначено, що поєднання гейміфікаційних принципів із цифровими технологіями забезпечує інтерактивність, мультимедійність, персоналізацію навчального контенту та миттєвий зворотний зв'язок, що активізує пізнавальну діяльність студентів і сприяє формуванню мовних компетентностей.Проаналізовано можливості мобільних застосунків (Lingualeo, English LioDuo, Lingvist, EnglishDom, Ewa), які реалізують індивідуальні траєкторії навчання, різні формати опанування лексики, граматики, аудіювання та вимови, а також забезпечують контроль особистого прогресу.Наголошено, що інтеграція гейміфікації в мобільні платформи сприяє розвитку не лише іншомовної комунікативної компетентності, а й критичного мислення, самостійності, співпраці та професійних навичок, формуючи динамічне, залучальне й сучасне освітнє середовище.Зроблено висновок, що гейміфікація є методично обґрунтованим та перспективним напрямом удосконалення викладання англійської мови, який відповідає вимогам сучасної освіти та сприяє становленню студента як активного, саморозвиненого й мотивованого суб'єкта навчального процесу.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
EFL/ESL Teaching and Learning
Foreign Language Teaching Methods
Publication details
- Journal / source
- Вісник науки та освіти
- Issue
- 1(43)
- Publication date
- 24 February 2026
- Language
- UK