IS that Melody?: Compreendendo as Etapas do Desenvolvimento de um jogo 2D

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Authors: Paulo vinicius Pereira de Brito, Caio Vinicius Souza Córdula, Pedro Arthur Vasconcelos de Oliveira, Victor Santos Texeira
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Abstract

RESUMO Uma das etapas para o desenvolvimento do jogo, seria o seu conceito.Está fase inicial ocorre na elaboração da ideia de game, sua funcionalidadebásica, o enredo, a viabilidade econômica. Está etapa termina quando se tomaa decisão de começar a planejar o projeto de jogo. O ideal, neste ponto, é gerarum documento de conceito de jogo, que deve constar os seguintescomponentes. Premissa, diferenciais do jogo, perfil do público-alvo, tipo ougênero do jogo, classificação etária, plataforma-alvo e requisitos de hardware,licenças e autorização de terceiros, análise de competitividade, objetivo dogame e perspectiva de retorno financeiro. E uma das etapas, seria apré-produção ou planejamento. Fase com detalhamento do jogo, estilo de arte, plano de produção, leveldesign, mecânicas de jogo. Nesta etapa participam programadores, artistas,escritores, designers, produtores e assistentes de produtores. Além disso, paratornar o processo mais eficiente e visual, a engine Godot criou os primeirosprotótipos. A Godot oferece ferramentas acessíveis e versáteis que permitemtestar rapidamente ideias de gameplay, experimentar estilos de arte e validarmecânicas essenciais antes de avançar para etapas mais complexas. Suainterface intuitiva e seu sistema de nó ajudam a estruturar o projeto de maneiraorganizada, facilitando o trabalho integrado entre programadores, artistas edesigners. Com o protótipo desenvolvido na Godot, obteve um feedback maissólido, tanto da equipe quanto de possíveis interessados no jogo. Isso permiteidentificar pontos de melhoria, ajustar mecânicas, revisar elementos visuais egarantir que a experiência final do jogador esteja alinhada com os objetivos doprojeto. Essa fase é crucial para minimizar riscos e aumentar a chance desucesso quando o jogo seguir para produção completa.

Fields of Study & Subjects

Artificial Intelligence in Games Digital Games and Media Data Visualization and Analytics

Publication details

Journal / source
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
Publication date
3 January 2026
Document type
Preprint