Multi-user Play-by-Online Architecture Concept

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Authors: kurato
Cited by: 2

Abstract

本資料は、多人数参加型プレイバイオンライン(PBM)において、物語生成と不確定性(判定・乱数処理)を明確に分離することを目的とした、概念的アーキテクチャ設計を示すものである。 本方式では、ダイスやカードなどの判定処理、および各TRPGシステム固有のルール処理はすべてユーザー側UIで行われ、AIは物語生成および描写補助のみを担当する。AIは出目を生成せず、受け取らず、またルールに基づく判定処理を実行しない。 参加システムの選択に応じてユーザー側の判定UIを切り替えることで、ダイス型・カード型・独自方式など、さまざまなTRPGシステムへの対応を可能とする。 本資料は実装例ではなく、UI構成、データフロー、および設計思想の共有を目的とした概念設計資料である。 本資料は著者の設計思想に基づくものであり、AIは補助的な編集支援ツールとしてのみ使用されている。 本資料の英語版:DOI: 10.5281/zenodo.18450930

Fields of Study & Subjects

Advanced Software Engineering Methodologies Usability and User Interface Design Multimedia Communication and Technology

Publication details

Journal / source
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
Publication date
28 January 2026
Language
JA