Remediación de la tradición pictórica y ontología de la imagen digital. Investigación-creación sobre la identidad en los nuevos medios a través de tres casos de estudio: Descargando Origen (2020-21); Playing a Dürer's Painting (2020); Still Made (2020) (2020-2021)
Abstract
Investigación-creación ("Practice-based Research") de carácter extraordinario, desarrollado entre 2020 y 2021, cuyos resultados se materializan en tres obras audiovisuales validadas en circuitos internacionales de New Media Art: SUROSCOPIA, MADATAC y Under the Subway New York. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN La investigación propone una remediación crítica del archivo artístico histórico mediante la innovación en dispositivos expositivos contemporáneos, estableciendo una dialéctica entre el legado pictórico occidental y la ontología de la imagen digital. El proyecto indaga en cómo los lenguajes tecnológicos (glitch, pixelado e imagen generativa) reconfiguran los arquetipos visuales del pasado para cuestionar la construcción de la identidad en la era post-digital y la saturación visual contemporánea. METODOLOGÍA: La aportación se articula metodológicamente a través de tres casos de estudio complementarios: 1. "Playing a Dürer's Painting", 2020 (Obra seleccionada en MADATAC XI, 2020): Esta pieza investiga la adaptación del contenido artístico al espacio arquitectónico. Concebida como un "fresco digital" para la bóveda LED de 300 m² del edificio Eurobulding NH, el reto metodológico consistió en trasladar la imagen clásica a un formato vertical anamórfico de gran escala para sumergir al espectador en un entorno donde observa y es observado. 2. "Descargando Origen", 2020-21 (Finalista en Suroscopia X, 2021): Utilizando la misma matriz conceptual que la anterior, pero en formato monocanal 16:9, esta obra profundiza en la tensión entre el referente sacro/pictórico y la ruptura digital. La pieza reflexiona sobre la capacidad del sujeto para asimilar el impacto tecnológico, sugiriendo que la identidad digital es una superposición inestable de fragmentos históricos y virtuales. 3. "Still Made 4´" 2020 (Under the Subway Video Art Night New York, 2020), extiende la línea de investigación a la "Vanitas digital", tomando como referencia los bodegones barrocos de Zurbarán y el concepto de ready-made de Duchamp. A través de procesos de corrupción de datos (data moshing) y glitch, la obra explora la transición de la materia al código, enfrentando la eternidad de la pintura clásica a la obsolescencia y fragilidad del archivo digital. El conjunto de las aportaciones demuestra una coherencia metodológica basada en la apropiación y resignificación crítica (remediación). Mediante la experimentación técnica (anamorfosis, glitch, soportes LED industriales), el autor trasciende la estética para formular una crítica cultural: mirar al pasado como espejo para interrogar nuestra condición humana en un futuro tecnológico incierto. La solidez de los resultados queda acreditada por su validación en foros especializados que exigen estándares técnicos y conceptuales de máxima exigencia. El proyecto no es solo una exhibición de obras, sino un proceso de investigación artística que utiliza la práctica videográfica como herramienta de pensamiento crítico, generando nuevos enfoques metodológicos para enfrentar los retos de la visualidad contemporánea y la desmaterialización de la imagen en el contexto del arte digital internacional.
Fields of Study & Subjects
Art
Technology
and Culture
Digital Media and Visual Art
Visual Culture and Art Theory
Publication details
- Journal / source
- Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
- Publication date
- 30 January 2026
- Language
- ES