Nuevas estrategias de mímesis digital en la escultura: caso de estudio Durmiente (2020), en exposición itinerante "PRESENCIAS. Figuración y realismo en la escultura contemporánea"

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Authors: RAMÓN LÓPEZ DE BENITO
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Abstract

DESCRIPCIÓN: Investigación-creación y reto científico de carácter artístico, realizada con autoría íntegra por el solicitante Ramón López de Benito. La obra Durmiente (2020) constituye el resultado de esta investigación-creación que aborda la crisis de la representación del cuerpo en la era digital. Dicha investigación ha sido validada mediante su selección por idoneidad investigadora y mérito artístico para la exposición itinerante "PRESENCIAS. Figuración y realismo en la escultura contemporánea", bajo el comisariado científico de los doctores Javier Martínez Pérez y Teresa Guerrero Serrano. El proyecto ha contado con una itinerancia de excelencia en sedes ubicadas en entornos Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO: el C.C. Casa de Vacas (Madrid), del 1 al 25 de abril de 2021, y el Palacio de los Serrano (Ávila), del 31 de marzo al 14 de mayo de 2022. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN Y APORTACIÓN METODOLÓGICA AL ÁREA: Esta aportación se sitúa en la intersección entre la figuración realista tradicional y las nuevas metodologías digitales de captura y materialización tecnológica, explorando la identidad del sujeto en una sociedad mediada por la virtualidad. Frente al modelado del natural tradicional, esta investigación propone un flujo de trabajo híbrido que redefine el concepto de "mímesis" y "presencia". Originalidad e Innovación: El proceso metodológico se fundamenta en tres pilares de innovación técnica y conceptual: 1. Captura y micrométrica de datos: Uso de herramientas de digitalización, fotogrametría y escaneado 3D de alta resolución para capturar la volumetría con una fidelidad micrométrica, generando una "taxonomía de la piel" que documenta la realidad biológica con precisión científica. 2. Edición digital y carga psicológica: Post-procesado y edición avanzada de la malla poligonal (sculpting digital) para enfatizar la carga psicológica y la tensión ontológica del sujeto, convirtiendo el "dato" técnico en una "presencia" artística que interroga al espectador. 3. Materialización física avanzada: Transferencia de conocimientos efectiva desde la industria de los efectos especiales (FX) al campo de la escultura de autor. Se empleó fabricación aditiva (impresión 3D) para el prototipado a escala y una materialización final en resina de poliuretano policromada combinada con fibras naturales (lana). Esta hibridación técnica dota a la obra de una "hiper-presencia" que cuestiona el concepto de "aura" de W. Benjamin en la era de la reproductibilidad digital, situando al espectador en un espacio de incertidumbre compartida donde el cuerpo es, simultáneamente, territorio de mímesis y dato procesado. Aportación metodológica al área: La investigación demuestra que el realismo contemporáneo no es una mera copia de lo visible, sino un proceso de traducción mediada de la identidad física a datos digitales y su posterior "re-encarnación" física. Durmiente funciona como el anclaje físico de una línea de investigación más extensa del autor centrada en la identidad tecnológica, aportando al área un modelo metodológico donde las herramientas digitales actúan como agentes mediadores que transforman la percepción de realidad. La aportación contribuye al debate contemporáneo sobre la vigencia de la figuración, proponiendo un realismo que asume la tecnología como parte de su propia naturaleza constructiva. La integración de estos procesos en la producción de un Profesor Titular de la UCM garantiza la transferencia directa de conocimiento a la labor docente e investigadora del Departamento de Escultura. Según la taxonomía CRediT, el autor asume roles integrales de Conceptualización, Metodología e Investigación-Creación Artística. El proyecto se alinea con la prioridad temática de resolver retos estratégicos para el área de Artes, contribuyendo al progreso del conocimiento mediante nuevos enfoques metodológicos para enfrentar problemas relevantes del campo escultórico actual.

Fields of Study & Subjects

Art Technology and Culture Artistic and Creative Research Digital Media and Visual Art

Publication details

Journal / source
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
Publication date
30 January 2026
Language
ES