El paisaje monumental románico en el videojuego. Recreaciones y resignificaciones
Abstract
En el presente capítulo de libro se plantea un acercamiento sistemático al estudio de la arquitectura románica en el videojuego, desde la década de 1990 hasta la actualidad, que ayude a valorar en su justa medida estos lenguajes en la cultura digital. Con ello se busca analizar el peso de los lenguajes edilicios de la Plena Edad Media, en su condición de “legitimadores monumentales” para las recreaciones históricas, al tiempo que se valoran también las estéticas “neo” que se están desarrollando en el videojuego en la actualidad. En suma, este trabajo busca explorar nuevos territorios en los que la Historia del Arte Medieval pueda desarrollar sus metodologías en sintonía con los nuevos procederes de estudio para la imagen digital, ampliando así sus horizontes de estudio. Los compases iniciales del trabajo fueron presentados también en el congreso “Pervivencia y metamorfosis del mundo medieval en el imaginario moderno” de la Universitat Jaume I. En cuanto al prestigio académico de la editorial en la que se publicó el trabajo es Sílex, cuyo prestigio editorial según los criterio del SPI Editoriales españolas de 2022 es: ICEE: 41, posición editorial 12 en Historia.
Fields of Study & Subjects
Digital Games and Media
Medieval European History and Architecture
Architecture and Art History Studies
Publication details
- Journal / source
- Buleria (Universidad de León)
- Publication date
- 7 February 2026
- Language
- ES
- Document type
- Book chapter