Boshlangʻich ta'limda oʻyinlar, virtual reallik va geymifikatsiya orqali oʻquvchilarning motivatsiyasini oshirish
Abstract
Ushbu maqolada raqamli texnologiyalarning oʻyinlashtirish (geymifikatsiya) va immersiv multimedia vositalari,xususan, virtual reallik (VR) texnologiyalaridan boshlangʻich ta’lim jarayonida foydalanish masalalari tahlil qilinadi.Unda oʻyin mexanikasi va interaktiv texnologiyalarni oʻquvchilarning motivatsiyasini oshirish hamda yosh bolalarda asosiyoʻquv natijalarini rivojlantirishga yoʻnaltirilgan holda loyihalash imkoniyatlari yoritilgan. Tadqiqotda geymifikatsiya asosidatakomillashtirilgan ta’lim usullarini integratsiyalash boshlangʻich sinf quvchilarining yosh va rivojlanish xususiyatlarigamos kelishi, ularning ta’limga boʻlgan qiziqishi, ijodkorligi va ijobiy oʻquv munosabatlarini shakllantirishdagi ahamiyatiasoslabberilgan. Shuningdek, pedagoglar uchun ushbu innovatsion yondashuvlarni amaliyotga joriy etish boʻyicha tavsiyalarva amalga oshirish masalalari muhokama qilinadi
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Augmented Reality Applications
Educational Technology and E-Learning
Publication details
- Journal / source
- MAKTABGACHA VA MAKTAB TA’LIMI JURNALI
- Publication date
- 2 February 2026
- Language
- UZ