Boshlangʻich ta'limda oʻyinlar, virtual reallik va geymifikatsiya orqali oʻquvchilarning motivatsiyasini oshirish

Read full text
Authors: Nazokat XAITOVA
Cited by: 0

Abstract

Ushbu maqolada raqamli texnologiyalarning oʻyinlashtirish (geymifikatsiya) va immersiv multimedia vositalari,xususan, virtual reallik (VR) texnologiyalaridan boshlangʻich ta’lim jarayonida foydalanish masalalari tahlil qilinadi.Unda oʻyin mexanikasi va interaktiv texnologiyalarni oʻquvchilarning motivatsiyasini oshirish hamda yosh bolalarda asosiyoʻquv natijalarini rivojlantirishga yoʻnaltirilgan holda loyihalash imkoniyatlari yoritilgan. Tadqiqotda geymifikatsiya asosidatakomillashtirilgan ta’lim usullarini integratsiyalash boshlangʻich sinf quvchilarining yosh va rivojlanish xususiyatlarigamos kelishi, ularning ta’limga boʻlgan qiziqishi, ijodkorligi va ijobiy oʻquv munosabatlarini shakllantirishdagi ahamiyatiasoslabberilgan. Shuningdek, pedagoglar uchun ushbu innovatsion yondashuvlarni amaliyotga joriy etish boʻyicha tavsiyalarva amalga oshirish masalalari muhokama qilinadi

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Augmented Reality Applications Educational Technology and E-Learning

Publication details

Journal / source
MAKTABGACHA VA MAKTAB TA’LIMI JURNALI
Publication date
2 February 2026
Language
UZ