Gamificação como metodologia ativa no ensino de contabilidade no Brasil

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Authors: Eduarda Marques Ferreira Cardoso, Leidiane Moreira Manso, Kênia Moreira dos Santos, Antônia Elisângela Vaz Costa, Silvair Félix dos Santos, Rodrigo Elias de Rezende
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Abstract

É possível tornar o ensino da contabilidade mais envolvente, dinâmico e alinhado às novas gerações de estudantes? Este é o assunto explorado pelo presente artigo, tendo a gamificação como metodologia de aprendizagem ativa capaz de transformar a sala de aula tradicional em um ambiente de conhecimento participativo, interativo e motivador. A partir de uma revisão sistemática da literatura, com estudos publicados no período de 2014 a 2024, analisam-se evidências teóricas e empíricas sobre sua aplicação. Os resultados mostram impactos positivos no desempenho académico, na interação social e no desenvolvimento de habilidades profissionais dos estudantes, como pensamento crítico e tomada de decisão. Apesar dos desafios de implementação que essa metodologia exige, percebemos elevada aceitação dos discentes, evidenciando o potencial da gamificação como estratégia inovadora, eficaz e alinhada às demandas contemporâneas da formação profissional e às transformações tecnológicas do ensino superior, bem como às novas exigências do mercado global atual cada vez mais competitivo.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Accounting Education and Careers Innovative Teaching Methodologies in Social Sciences

Publication details

Journal / source
Caderno Pedagógico
Volume
23
Issue
3
Pages
e23290–e23290
Publication date
3 March 2026
Language
PT