Juegos digitales educativos para la resolución de problemas matemáticos en la Unidad Educativa “Los Girasoles”

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Authors: María Fernanda Martínez-Salazar, Edilma Auxiliadora Solorzano-Dueñas, Eufemia Figueroa Corrales, Rosangela Caicedo–Quiroz
Cited by: 0
References: 8

Abstract

El proceso de enseñanza aprendizaje de la resolución de problemas matemáticos evidenció deficiencias significativas en el sistema educativo ecuatoriano, donde el 76% de estudiantes no alcanzó niveles mínimos según la evaluación "Ser Estudiante" 2022-2023. La presente investigación tuvo como objetivo determinar los efectos de la implementación de juegos digitales educativos en el desarrollo de habilidades de resolución de problemas matemáticos en estudiantes de quinto a séptimo grado de la Unidad Educativa "Los Girasoles" durante el año lectivo 2024-2025. Se empleó un enfoque mixto con diseño cuasi experimental de grupo único y mediciones pre-test y post-test. La muestra estuvo conformada por 45 estudiantes (15 por grado) y 2 docentes de matemáticas. Los instrumentos fueron una prueba de resolución de problemas matemáticos con 20 problemas distribuidos en cuatro categorías (comprensión y traducción, planificación y ejecución, razonamiento lógico-matemático, y verificación y argumentación), y una encuesta estructurada a docentes. Se implementó un programa de intervención durante ocho semanas (24 sesiones de 60 minutos) utilizando veinte y cuatro juegos digitales educativos gratuitos accesibles vía web. Los resultados evidenciaron mejoras estadísticamente significativas en todas las categorías, con un incremento promedio del 156% en el desempeño global (pre-test: 2.9; post-test: 7.3; p

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Mathematics Education and Pedagogy Mathematics Education and Teaching Techniques

Publication details

Journal / source
MQRInvestigar
Volume
10
Issue
1
Pages
e137–e137
Publication date
3 March 2026
Language
ES