Los juegos como estrategias didácticas para fortalecer la lectoescritura en niños de séptimo grado
Abstract
La lectoescritura constituye un pilar fundamental en el desarrollo académico y personal de los niños durante la educación básica. Este estudio evaluó el impacto de los juegos digitales como estrategias didácticas para fortalecer la lectoescritura en estudiantes de séptimo grado de Educación General Básica. Se aplicó un enfoque mixto con diseño preexperimental pretest–postest en una muestra de 27 estudiantes y 17 docentes, utilizando encuestas, fichas de observación y pruebas de lectoescritura inicial y final. Los resultados mostraron una mejora significativa en el desempeño: la media inicial fue de 6.34 y la final de 8.12, con una desviación estándar reducida de 0.703. La prueba t de Student (t = -17.9, gl = 26, p < .001) confirmó diferencias estadísticamente significativas, y la confiabilidad de los instrumentos se respaldó con un Alfa de Cronbach de 0.874. En el ámbito cualitativo, el 41.2 % de los docentes afirmó usar siempre recursos digitales y el 47.1 % percibió un alto impacto en la atención estudiantil, reflejado en observaciones de elevada motivación y participación. Se concluye que los juegos digitales son herramientas efectivas para mejorar la lectoescritura, promoviendo la motivación, la retroalimentación continua y un aprendizaje inclusivo y significativo.
Fields of Study & Subjects
Educational Practices and Sociocultural Research
Developmental and Educational Neuropsychology
Educational Innovations and Technology
Publication details
- Journal / source
- MENTOR revista de investigación educativa y deportiva
- Publisher
- Colegio de Profesionales de Recreacion, Actividad Fisica y Deporte
- Volume
- 5
- Issue
- 13
- Pages
- 215–232
- Publication date
- 15 January 2026