Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Rumah Baca Pelita Bangsas di Pane Tonga

Read full text
Authors: Melvin Melanthon Simanjuntak, Yuli Yoci Saragih, Samuel Parmonangan Siregar, Agni Angeline Butarbutar, Revi Hariska Purba, Yosma Rianida Sinaga, Nabila Putri, Diva Canaya Brigita Nadeak
Cited by: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning (GBL) terhadap hasil belajar IPA siswa kelas V Rumah Belajar Pelita Bangsa Panei Tongah. Jenis penelitian yang digunakan adalah pre-eksperimental dengan desain One Group Pretest-Posttest. Sampel penelitian adalah seluruh siswa kelas V yang berjumlah 18 orang. Instrumen yang digunakan berupa tes pilihan ganda untuk mengukur hasil belajar sebelum dan sesudah perlakuan. Data dianalisis menggunakan uji-t sampel berpasangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa setelah diterapkan model pembelajaran GBL, dibuktikan dengan nilai t-hitung lebih besar dari t-tabel pada taraf signifikansi 0,05. Dengan demikian, model pembelajaran Game Based Learning berpengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajar IPA siswa.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Educational Methods and Outcomes STEM Education

Publication details

Journal / source
IJEDR Indonesian Journal of Education and Development Research
Volume
4
Issue
1
Pages
99–103
Publication date
31 January 2026
Language
ID