Domestiquer le bruit vidéoludique : le (rapide) exemple de Baldur's Gate III
Abstract
J'ai récemment terminé Baldur's Gate III et je me suis aussitôt demandé à quoi pouvait ressembler le speedrun d'un jeu offrant autant de possibilités. Si vous n'avez pas joué au jeu, sachez qu'il existe une quantité vertigineuse de chemins narratifs, de classes, de compétences, de sorts, d'objets, de quêtes, etc. qui font que chaque partie, en théorie, ne saurait être jouée deux fois à l'identique. En visionnant le speedrun ci-dessus, j'ai repensé à un article que j'avais écrit et qui n'a pa...
Fields of Study & Subjects
Digital Games and Media
Sound Studies and Aurality
Artificial Intelligence in Games
Publication details
- Journal / source
- Industrias Culturais (Universidade de Coimbra)
- Publication date
- 10 January 2026