Domestiquer le bruit vidéoludique : le (rapide) exemple de Baldur's Gate III

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Authors: Sacha Bernard
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Abstract

J'ai récemment terminé Baldur's Gate III et je me suis aussitôt demandé à quoi pouvait ressembler le speedrun d'un jeu offrant autant de possibilités. Si vous n'avez pas joué au jeu, sachez qu'il existe une quantité vertigineuse de chemins narratifs, de classes, de compétences, de sorts, d'objets, de quêtes, etc. qui font que chaque partie, en théorie, ne saurait être jouée deux fois à l'identique. En visionnant le speedrun ci-dessus, j'ai repensé à un article que j'avais écrit et qui n'a pa...

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Sound Studies and Aurality Artificial Intelligence in Games

Publication details

Journal / source
Industrias Culturais (Universidade de Coimbra)
Publication date
10 January 2026