Videojuegos, uso de internet y rendimiento académico en estudiantes de Secundaria y Bachillerato: ¿qué postura tomamos?
Abstract
Por Fernando Fajardo Bullón, M. Ángeles García Gil, J. Inmaculada Sánchez Casado y Joaquim Armando Ferreira Palabras clave: uso problemático de videojuegos, adolescentes, rendimiento académico, brecha digital, Educación XX1 La tecnología digital ha modificado profundamente la forma en que los adolescentes aprenden, se relacionan y se divierten. El acceso masivo a Internet, los teléfonos móviles, los ordenadores personales y los videojuegos ha configurado una nueva realidad educativa y ...
Fields of Study & Subjects
Impact of Technology on Adolescents
Educational Games and Gamification
Child Development and Digital Technology
Publication details
- Journal / source
- Hypotheses (OpenEdition)
- Publication date
- 23 January 2026