Videojuegos, uso de internet y rendimiento académico en estudiantes de Secundaria y Bachillerato: ¿qué postura tomamos?

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Authors: Aula Magna 2.0 Aula Magna 2.0
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Abstract

Por Fernando Fajardo Bullón, M. Ángeles García Gil, J. Inmaculada Sánchez Casado y Joaquim Armando Ferreira Palabras clave: uso problemático de videojuegos, adolescentes, rendimiento académico, brecha digital, Educación XX1 La tecnología digital ha modificado profundamente la forma en que los adolescentes aprenden, se relacionan y se divierten. El acceso masivo a Internet, los teléfonos móviles, los ordenadores personales y los videojuegos ha configurado una nueva realidad educativa y ...

Fields of Study & Subjects

Impact of Technology on Adolescents Educational Games and Gamification Child Development and Digital Technology

Publication details

Journal / source
Hypotheses (OpenEdition)
Publication date
23 January 2026