La gamificación digital en educación superior: impacto en el aprendizaje autónomo y retención académica universitaria
Abstract
La gamificación digital constituye una estrategia pedagógica innovadora que aprovecha elementos lúdicos para mejorar la motivación y el compromiso estudiantil en educación superior. El estudio tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación digital en el desarrollo de competencias de aprendizaje autónomo y la retención académica de estudiantes universitarios en el contexto peruano. Se empleó un enfoque cuantitativo de tipo cuasiexperimental con diseño pretest-postest y grupo control. La población estuvo constituida por 412 estudiantes universitarios distribuidos en grupo experimental (n=206) con metodologías gamificadas y grupo control (n=206) con enseñanza tradicional. Los instrumentos utilizados fueron la Escala de Aprendizaje Autónomo Universitario (EAAU) con α=0.92 y el Cuestionario de Engagement Académico (CEA) con α=0.89. Resultados: Se evidenciaron mejoras significativas en el grupo experimental: incremento del 28% en competencias de aprendizaje autónomo, reducción del 22% en tasas de abandono académico, y aumento del 35% en motivación intrínseca. Se concluye que la gamificación digital demuestra efectividad significativa para transformar la experiencia educativa universitaria.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Higher Education Teaching and Evaluation
Online Learning and Analytics
Publication details
- Journal / source
- Impulso Revista de Administración
- Volume
- 6
- Issue
- 13
- Pages
- 278–293
- Publication date
- 5 January 2026