Jogos e simuladores para treinamento digital em suporte à vida
Abstract
Objetivos: Identificar serious games e simuladores para avaliação de aprendizagem em treinamentos digitais de suporte à vida (ACLS e BLS), explorando a confiabilidade, usabilidade, satisfação, feedback de desempenho e interesse de estudantes de medicina. Métodos: Revisão de escopo e pesquisa com estudantes de medicina, conforme diretrizes da Joanna Briggs Institute e PRISMA–ScR. Resultados: Analisaram-se dez estudos, destacando a confiabilidade e usabilidade das ferramentas, embora com lacunas em validação e avaliação de satisfação. Conclusão: A disponibilidade e disseminação dessas ferramentas são limitadas, com poucos recursos tecnológicos explorados e validações e materiais de apoio insuficientes, evidenciando a necessidade de mais pesquisas aprofundadas.
Fields of Study & Subjects
Simulation-Based Education in Healthcare
Educational Games and Gamification
Innovations in Medical Education
Publication details
- Journal / source
- Journal of Health Informatics
- Volume
- 18
- Pages
- 1415–1415
- Publication date
- 21 January 2026