Innovación pedagógica en educación secundaria: estudio bibliométrico y prospectiva sobre gamificación y metodologías activas

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Authors: Micaela Jharvis Vega Herrera
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Abstract

La innovación pedagógica en educación secundaria se ha transformado por la convergencia de metodologías activas y herramientas digitales, siendo la gamificación un enfoque clave para mejorar motivación, compromiso y aprendizaje significativo. Este estudio bibliométrico y prospectivo tiene como objetivo analizar las tendencias emergentes y proyecciones hacia el futuro en la producción científica sobre gamificación y metodologías activas (2020-2025), con énfasis en la integración de tecnologías adaptativas y diseños inclusivos basados en el Diseño Universal para el Aprendizaje. Se seleccionaron 115 artículos mediante criterios sistemáticos y transparentes en bases de datos indexadas. Los resultados evidencian un crecimiento exponencial de publicaciones, predominio de investigaciones sobre plataformas como Kahoot! y ClassDojo, escape rooms digitales y combinaciones metodológicas con flipped learning y aprendizaje basado en proyectos. España lidera la productividad científica global. Se identificaron tres líneas temáticas: motivación estudiantil, rendimiento académico y gestión del aula. Las proyecciones hacia 2026-2030 señalan la integración de inteligencia artificial adaptativa, gamificación narrativa inmersiva y DUA, orientando la innovación educativa hacia experiencias inclusivas y personalizadas. En conclusión, la gamificación se consolida como estrategia pedagógica efectiva que potencia aprendizaje, compromiso y equidad educativa en contextos diversos.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Innovative Teaching Methodologies in Social Sciences Innovative Teaching Methods

Publication details

Journal / source
Revista Simón Rodríguez
Volume
6
Issue
11
Pages
77–92
Publication date
4 February 2026