Pembentukan Status Item Dinamis Menggunakan Fuzzy Sugeno pada Prototype Game Edukasi Alkimia

Read full text
Authors: Bagas Rizky Trirusanto
Cited by: 0

Abstract

Kimia adalah ilmu yang mempelajari komposisi dan sifat materi serta perubahan yang dialaminya. Sebagian besar, kimia banyak berhubungan dengan perubahan materi yang dialaminya. Materi tersusun atas zat-zat murni atau campuran dari zat-zat murni. Kimia sering disebut sebagai ilmu pusat karena menghubungkan berbagai ilmu lain, seperti ilmu fisika, ilmu kedokteran, ilmu farmasi, ilmu biologi dan lain sebagainya. Menyadari pentingnya peran kimia, maka di dalam mempelajari kimia dibutuhkan pemahaman dalam mempelajari konsep yang terdapat pada pelajaran kimia tersebut. Salah satunya dalam pokok bahasan Ikatan Kimia. Oleh sebab itu diperlukan sebuah metode yang dapat menyelesaikan masalah tersebut. Salah satunya dengan menggunakan game sebagai media pembelajaran. Didalam game terdapat sebuah fitur untuk membuat barang dari dua atau lebih jenis barang lainnya yaitu Fitur crafting sistem. Fitur ini memiliki kesamaan pada pembelajaran ikatan kimia sehingga cocok digunakan sebagai game edukasi. Pada game crafting barang dari hasil crafting memiliki sifat yang monoton sehingga memberikan kesan yang kurang menarik. Metode fuzzy sugeno digunakan untuk memberikan hasil yang dinamis dari status hasil crafting barang. Hasil penelitian ini adalah sistem fuzzy dapat menghasilkan nilai dinamis pada status barang yang dibuat berdasarkan dari nilai inputan yang didapatkan dari permainan dan ketentuan dari rule yang dibuat.

Fields of Study & Subjects

Multimedia Learning Systems Educational Games and Gamification Edcuational Technology Systems

Publication details

Journal / source
TECHNO CREATIVE
Volume
3
Issue
1
Pages
26–26
Publication date
6 February 2026