Penentuan Experience Point Dinamis Pada Role-Playing Game Menggunakan Fuzzy Logic

Read full text
Authors: Rio Aditya Novanto
Cited by: 0

Abstract

Game saat ini menjadi salah satu alternatif hiburan yang dapat dilakukan sekarang ini, banyak sekali game yang dapat dimainkan untuk sekedar mengisi waktu dan hiburan semata. Dengan banyaknya game, maka akan banyak genre yang ada untuk mengkategorikan game-game tersebut. RPG adalah salah satu genre yang ada pada game, genre ini menjadi genre yang menarik dikarenakan game bergenre RPG layaknya media bercerita. Tidak peduli apa yang diceritakan, yang membedakan RPG dari medium lainnya ialah di dalam game RPG tingkatan interaksinya. Pada game RPG, kita akan memainkan dan mengembangkan karakter yang ada pada game, dengan cara mengalahkan musuh dan meningkatkan kekuatan dengan menaikkan level karakter tersebut. Dengan mengumpulkan experience point atau EXP yang cukup, maka karakter akan naik level. Salah satu metode untuk mendapatkan EXP itu ialah dengan mengalahkan musuh. Permasalahan yang terjadi ialah jumlah EXP yang diperoleh saat mengalahkan musuh. Apakah perolehan EXP akan tetap sama bila tingkatan level pemain dan musuh sama. Dalam hal tersebut maka Logika Fuzzy diterapkan untuk membuat perolehan EXP dinamis berdasarkan performa permainan. Dengan menggunakan metode logika fuzzy, akan menghasilkan perolehan angka EXP yang sesuai berdasarkan performa yang ditunjukan oleh pemain.

Fields of Study & Subjects

Artificial Intelligence in Games Digital Games and Media Fuzzy Logic and Control Systems

Publication details

Journal / source
TECHNO CREATIVE
Volume
3
Issue
1
Pages
33–33
Publication date
6 February 2026