Penggunaan Model Logika Fuzzy Sugeno dalam Game Balancing System pada Game Dental Knight

Read full text
Authors: Febryan Adi Pratama, Hanny Haryanto, Edy Mulyanto
Cited by: 0

Abstract

Industri video game adalah industri yang pesat perkembangannya. Selain untuk hiburan, game juga dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran dan dikenal dengan istilah serious game. Penggunaan game sebagai media edukasi dinilai dapat meningkatkan minat dan kesadaran pemain mengenai hal yang dipelajari sehingga diharapkan dapat memberikan dampak yang lebih besar daripada metode pembelajaran konvensional. Agar game yang dibuat menjadi menarik, diperlukan sebuah mekanisme Game balancing untuk mengatur tingkat kesulitan dan reward yang diberikan pada setiap tahapan game guna menjaga motivasi pemain. Jika tingkat kesulitan terlalu tinggi atau terlalu rendah, maka keinginan untuk bermain akan menurun. Akibatnya, pemain akan mudah jenuh dan game yang dibuat gagal dalam menarik minat pemain serta meraih kesuksesan yang diharapkan oleh developer. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk mengatur hal tersebut adalah dengan menggunakan Logika Fuzzy Sugeno. Logika ini akan digunakan untuk menentukan kesulitan dan reward pada level berikutnya berdasarkan variabel TRY, SCORE, dan COIN. Dari hasil pengujian dalam game menunjukan bahwa Fuzzy Sugeno dapat menghasilkan output yang variatif dan sesuai. Hasil ini membuktikan bahwa metode ini cocok digunakan dalam menentukan tantangan dan reward dalam game.

Fields of Study & Subjects

Fuzzy Logic and Control Systems Educational Games and Gamification Edcuational Technology Systems

Publication details

Journal / source
TECHNO CREATIVE
Volume
3
Issue
2
Pages
72–72
Publication date
6 February 2026