Penerapan Fuzzy State Machine Untuk Menentukan Quest Dialog Pada Game Visual Novel Light Of The Dust
Abstract
Penelitian ini, yang berjudul "Penerapan Fuzzy State Machine Untuk Menentukan Quest Dialog Pada Game Visual Novel Light Of The Dust", bertujuan untuk mengatasi tantangan monotoninya alur cerita dan kurangnya dinamika pilihan dalam game visual novel. Game visual novel dikenal sebagai genre yang menonjolkan narasi mendalam dan interaksi berbasis pilihan pemain, namun seringkali menghadapi permasalahan seperti cerita yang terlalu linier, lambat, atau bertele-tele, yang dapat mengurangi minat pemain sebelum mencapai akhir cerita. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengusulkan penerapan Fuzzy State Machine (FuSM) sebagai pendekatan alternatif dalam pengaturan sistem quest dialog, guna menciptakan alur cerita yang adaptif dan lebih variatif. FuSM memungkinkan sistem memberikan respon dan pilihan cerita berdasarkan tingkat afinitas yang bersifat dinamis, sehingga pemain dapat merasakan keterlibatan yang lebih personal terhadap perkembangan karakter dan cerita. Studi ini diterapkan dalam game visual novel berjudul Light of The Dust, yang terinspirasi dari cerita rakyat Jaka Tarub, dan dikembangkan menggunakan Unity. Hasilnya diharapkan dapat meningkatkan pengalaman bermain melalui sistem pilihan yang lebih fleksibel, meningkatkan nilai replayability, serta mendorong eksplorasi terhadap berbagai kemungkinan akhir cerita.
Fields of Study & Subjects
Artificial Intelligence in Games
Digital Games and Media
Speech and dialogue systems
Publication details
- Journal / source
- TECHNO CREATIVE
- Volume
- 3
- Issue
- 2
- Pages
- 112–112
- Publication date
- 6 February 2026