Los mecanismos y el mundo de los videojuegos como forma de manifestación de los rasgos psicóticos del personaje protagonista

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Authors: Alejandra González
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Abstract

En el mundo de los videojuegos, la construcción del playworld y el uso de los mecanismos de juego representan las bases para la experiencia del jugador. En un contexto como el del videojuego, la capacidad de los mecanismos y el mundo de dar a conocer al jugador la trama se convierte en eje central de la experiencia. En Out of Hands (2025), la construcción del playworld y los distintos mecanismos que se encuentran como elementos principales permiten que la psique del personaje protagonista se convierta en el centro de exploración del jugador. Cuando todos los elementos que componen la psique se presentan al jugador a través los de mecanismos de impulso del protagonista, es posible observar la manifestación de algunos rasgos psicóticos que llevan al desarrollo completo de la trama y sus posibles finales. Teniendo todo esto en consideración, el objetivo de este trabajo es explorar las maneras en las que el playworld y los mecanismos de impulso sirven como herramientas para la exposición de los elementos psicóticos pertenecientes al personaje protagonista. Palabras clave: playworld, mecanismos de impulso, videojuegos, rasgos psicóticos, psique.

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Educational Games and Gamification Artificial Intelligence in Games

Publication details

Journal / source
Baciyelmo.
Issue
9
Pages
107–118
Publication date
3 March 2026
Language
ES