GAMIFICAÇÃO E ACESSIBILIDADE: CAMINHOS PARA TORNAR A APRENDIZAGEM MAIS DEMOCRÁTICA

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Authors: Maria Cleonice Santos de Melo Penha, Flávia Maria Matos Santos dos Santos, Francisco Fabricio Felix Gonçalves, Janaína Ferreira Gustavo Uchôa, Keila Saboia Diniz, Liliane Rodrigues da Silva Duran, Murilo Alfonso Peixoto, Paulo Roberto Serafini
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Abstract

O estudo partiu do problema de compreender de que maneira a gamificação poderia contribuir para a promoção da acessibilidade e, assim, favorecer a construção de práticas pedagógicas que tornassem a aprendizagem mais democrática. O objetivo geral consistiu em analisar como a associação entre gamificação e acessibilidade poderia se constituir em um caminho para ampliar a participação de todos os estudantes no processo educativo. A metodologia adotada foi a revisão bibliográfica, de caráter qualitativo, baseada em artigos, capítulos de livros e trabalhos apresentados em anais de eventos. O levantamento de dados ocorreu por meio de leitura exploratória, seletiva e interpretativa, resultando na organização de um quadro de referências que orientou a análise. Os resultados mostraram que a gamificação, quando aplicada com intencionalidade pedagógica, favoreceu a motivação, o engajamento e a interação dos estudantes. Observou-se também que, quando associada a recursos acessíveis, a metodologia possibilitou experiências positivas em contextos inclusivos, estimulando autonomia e protagonismo estudantil. Contudo, verificaram-se desafios relacionados às barreiras tecnológicas e pedagógicas, além da necessidade de formação docente para práticas gamificadas inclusivas. Constatou-se, ainda, que a efetividade dessa proposta depende de planejamento e suporte institucional. Nas considerações finais, concluiu-se que a gamificação pode contribuir para a democratização da aprendizagem, desde que seja associada à acessibilidade e acompanhada de condições adequadas para sua implementação. Reconheceu-se, entretanto, a importância de novos estudos que aprofundem a análise e avaliem experiências concretas em diferentes contextos educacionais.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Education Pedagogy and Practices Inclusive Education and Diversity

Publication details

Journal / source
Aurum Editora eBooks
Pages
110–126
Publication date
12 January 2026
Document type
Book chapter