تعزيز الهوية الوطنية من خلال تصميم لعبة الكترونية بمشاركة طالبات الصفوف العليا بالمرحلة الابتدائية
Abstract
هدف البحث إلى تعزيز الهوية الوطنية من خلال تصميم لعبة الكترونية بمشاركة طالبات الصفوف العليا بالمرحلة الابتدائية لتنمية الوعي بالتراث الملبسي بما يحتويه من (الأزياء والحلي التراثية) للمنطقة الغربية، وأيضا معرفة آراء المحكمين المختصين اتجاه تصميم اللعبة المقترحة ومعرفة آراء الطالبات في اللعبة. واستخدم البحث المنهج الوصفي. وأدوات البحث تكونت من: برامج التصميم الرقمي، واستبانة لتقييم رسومات اللعبة الالكترونية واستبانة لمعرفة آراء الطالبات في اللعبة. وطبق على عينه عشوائية (219) طالبة من الصفوف العليا الابتدائية من المدينة المنورة ومن أهم النتائج: آراء المحكمين إيجابية حول جودة المعايير العلمية، والمعايير الفنية، والمعايير المتعلقة بالهوية الوطنية في اللعبة الإلكترونية المصممة من قبل الباحثة، وآراء الطالبات إيجابية بالنسبة للمعايير الفنية للعبة الإلكترونية. واهم التوصيات: تشجيع المبرمجين ومصممي الجرافيك على تصميم ألعاب إلكترونية مستوحاة من التراث الحضاري لوطنهم.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Digital Games and Media
Multimedia Learning Systems
Publication details
- Journal / source
- Arabian Gulf Journal of Humanities and Social Studies
- Volume
- 4
- Issue
- 10
- Pages
- 263–286
- Publication date
- 19 January 2026