تعزيز الهوية الوطنية من خلال تصميم لعبة الكترونية بمشاركة طالبات الصفوف العليا بالمرحلة الابتدائية

View at publisher
Authors: رشا سعود زاكور
Cited by: 0

Abstract

هدف البحث إلى تعزيز الهوية الوطنية من خلال تصميم لعبة الكترونية بمشاركة طالبات الصفوف العليا بالمرحلة الابتدائية لتنمية الوعي بالتراث الملبسي بما يحتويه من (الأزياء والحلي التراثية) للمنطقة الغربية، وأيضا معرفة آراء المحكمين المختصين اتجاه تصميم اللعبة المقترحة ومعرفة آراء الطالبات في اللعبة. واستخدم البحث المنهج الوصفي. وأدوات البحث تكونت من: برامج التصميم الرقمي، واستبانة لتقييم رسومات اللعبة الالكترونية واستبانة لمعرفة آراء الطالبات في اللعبة. وطبق على عينه عشوائية (219) طالبة من الصفوف العليا الابتدائية من المدينة المنورة ومن أهم النتائج: آراء المحكمين إيجابية حول جودة المعايير العلمية، والمعايير الفنية، والمعايير المتعلقة بالهوية الوطنية في اللعبة الإلكترونية المصممة من قبل الباحثة، وآراء الطالبات إيجابية بالنسبة للمعايير الفنية للعبة الإلكترونية. واهم التوصيات: تشجيع المبرمجين ومصممي الجرافيك على تصميم ألعاب إلكترونية مستوحاة من التراث الحضاري لوطنهم.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Digital Games and Media Multimedia Learning Systems

Publication details

Journal / source
Arabian Gulf Journal of Humanities and Social Studies
Volume
4
Issue
10
Pages
263–286
Publication date
19 January 2026